Crearé accesorios de Roblox UGC modelos 3D wearables

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Adrian Kowalczy
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un activo personalizado de Roblox UGC que luzca pulido, encaje con el avatar y esté listo para tu flujo de trabajo?


Creo accesorios personalizados de Roblox UGC y modelos 3D wearables a partir de tu concepto, boceto, imagen de referencia o idea existente.


Puedo crear:

  • Sombreros y accesorios para la cabeza
  • Pelo y accesorios para el cabello
  • Gafas y accesorios faciales
  • Máscaras, cascos y coronas
  • Bolsas, alas y objetos para los hombros
  • Cadenas, cinturones y accesorios wearables
  • Ítems personalizados para avatar y juego
  • Diseños estilizados, lindos, de fantasía, anime y modernos


Recibes un activo 3D limpio, optimizado, con atención a las proporciones, topología, materiales y preparación para Roblox.


Los entregables pueden incluir archivos FBX, OBJ y texturas, dependiendo del paquete.


Ideal para creadores de UGC, desarrolladores de Roblox, marcas de avatares, comunidades y estudios de juegos.


Por favor, envía tu referencia o concepto antes de ordenar para que pueda confirmar la complejidad, requisitos y el paquete correcto.


Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Adrian Kowalczy

Adrian Kowalczy

Roblox UGC 3D Model Accessories Unity Game Developer

  • DePolonia
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Polaco, Español, Francés, Alemán
I create custom Roblox UGC, high-quality 3D models, accessories, wearable items, and game-ready assets for creators, developers, studios, and brands. I use Blender for clean, optimized low/high-poly modeling, UV mapping, baking, and texturing. I turn concepts, references, or ideas into polished 3D assets ready for Roblox or real-time engines. I also develop Unity 2D/3D game content, including gameplay systems, mechanics, environments, props, and prototypes. I focus on clear communication, fast iteration, and production-ready quality.

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