Programaré mecánicas de juego en Unity para tu juego en 2D o 3D

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Adishesha
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas una mecánica de Unity que funcione a la primera y sea fácil de ajustar?


Escribo C# limpio y comentado para proyectos de Unity 2D y 3D, desde un único script hasta un sistema de juego completo.


QUÉ CONSTRUYO

  • Controles del jugador: movimiento, salto, deslizamiento, seguimiento de la cámara
  • Combate: cuerpo a cuerpo, disparos, proyectiles, salud y daño
  • IA de enemigos: patrulla, persecución, ataque, pathfinding con NavMesh
  • Sistemas: inventario, guardar/cargar, interacción, lógica de UI/HUD
  • Corrección de errores y limpieza de scripts existentes
  • Prototipos jugables en escala gris de tu mecánica


CADA SERVICIO INCLUYE

  • Código fuente completo en C#, claramente comentado
  • Ajustes amigables para inspector (velocidad, daño, cooldowns) para que puedas modificar sin tocar el código
  • Una breve guía de uso
  • Pruebas en tu versión de Unity


Mi enfoque es solo en programación. No creo modelos 3D, animación ni arte, pero puedo integrar los tuyos.


Envíame por mensaje tu mecánica y la versión de Unity antes de pedir y confirmaré el paquete correcto.


Conoce a Adishesha

Adishesha

Blending creative vision, story, and code

  • DeSudáfrica
  • Miembro desdeoct 2025
  • Idiomas

    Inglés
Adishesha Nandkoomar is a passionate Game Design and Development student from South Africa who blends retro aesthetics, creative storytelling, and technical precision in his work. Skilled in C# and Unity, he culminates skills in 3D modelling, game design, and interactive systems. His standout project, SpectraOS, is a retro desktop-style portfolio showcasing his love for immersive, nostalgic design. Adishesha approaches game development as both an art and a craft, merging code, creative writing, and emotion to build expressive, story-driven experiences.

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