Crearé modelos 3D de Cobblemon en Blockbench, texturas y configuración de plugin para Minecraft


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Lleva tus ideas de Minecraft a la vida con modelos personalizados en Blockbench, texturas de píxeles y animación de personajes.
Comisiona criaturas Cobblemon, Fakemon originales, mobs, NPCs, jefes, mascotas, armas, herramientas, muebles o cosméticos. Trabajo a partir de tus referencias y acordamos el formato antes de la producción.
Los servicios incluyen:
- Diseño de bajo polígono, mapeo UV y texturizado
- Rigging y ciclos de idle, caminata o ataque acordados
- Preparación de paquetes de recursos de Java y de texturas
- Assets de entidades Bedrock o exportaciones GeckoLib cuando sea compatible
- Configuración de plugin acotada para tu configuración elegida
Para proyectos Cobblemon, el modelado, poser y trabajo de resolver se definen en tu brief. La integración con ItemsAdder, Oraxen, Nexo, ModelEngine y MythicMobs debe confirmarse por separado.
Recibe fuente editable de BBModel, arte en PNG, archivos JSON aplicables y vistas previas. Cada paquete cubre una plataforma acordada y un alcance fijo.
Desarrollo completo de mods, plugins Java personalizados, sistemas de combate y comportamientos complejos requieren una cotización aparte.
Envía tu versión de Minecraft, referencias de Blockbench, animación requerida y uso previsto antes de hacer el pedido.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Ademola A
Game Models Textures and Animation
- DeBrasil
- Miembro desdenov 2026
Idiomas
Portugués, Inglés
Traducción automática
FAQ
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¿Qué contenido personalizado puedo pedir?
Puedes encargar criaturas, NPCs, mascotas, jefes, armas, herramientas, muebles y cosméticos. Envíame tus referencias para que pueda confirmar la cantidad de activos, el nivel de detalle y el paquete adecuado.
¿Puedes crear criaturas Cobblemon o Fakemon originales?
Sí, sujeto a un brief acordado. Especifica si necesitas solo activos visuales o trabajo de implementación que involucre archivos de modelo, textura, animación, poser y resolver. Los datos de especie, la generación, la evolución y la configuración relacionada con la batalla deben definirse por separado.
¿Puedes integrar activos con ItemsAdder, Oraxen, Nexo, ModelEngine o MythicMobs?
Envía los nombres exactos de los plugins, versiones y el resultado requerido antes de pedir. Confirmaré la configuración soportada y el alcance de la integración. La compatibilidad con un sistema no implica automáticamente todas las demás integraciones.
¿Soportas Java, Bedrock y GeckoLib?
El formato objetivo debe acordarse primero. Estos sistemas tienen diferentes requisitos y una exportación no es automáticamente compatible con todos. Conversión, implementación de mods y trabajo de behavior-pack pueden requerir alcance adicional.
