Agregaré modo multijugador a tu juego de Unity


Vetted Pro
Level 2
Revisado por el equipo de Fiverr Pro
El equipo de Fiverr Pro seleccionó a Adeel Bashir por su experiencia.
Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas funcionalidad multijugador en tu juego de Unity?
Puedo ayudar a añadir características multijugador a pequeña escala a un proyecto existente de Unity o crear la funcionalidad multijugador para un prototipo de juego nuevo.
Qué puedo implementar:
- Generación y movimiento de jugadores en red
- Conexiones multijugador y gestión de jugadores
- NetworkVariables y RPCs
- Sincronización de objetos de juego e interacciones
- Mecánicas básicas de juego multijugador
- Depuración de problemas de red y de sincronización
Tecnología: Uso Unity Netcode for GameObjects (NGO). La integración de Relay y Lobby también se puede discutir según los requisitos de tu proyecto.
Me enfoco en características claramente definidas, código en C# organizado y pruebas con múltiples clientes.
Antes de encargar:
Por favor, contáctame primero y comparte:
- tu idea de juego o proyecto existente
- número esperado de jugadores
- plataforma objetivo
- funciones que necesitas
Revisaré tus requisitos y confirmaré qué se puede entregar dentro de tu presupuesto y fecha límite.
Me enfoco en proyectos de multijugador de Unity a pequeña escala. Infraestructura de servidor dedicado, anti-trampas avanzado y sistemas multijugador a gran escala no están incluidos en los paquetes estándar.
Conoce a Adeel Bashir
Vetted Pro
Unity Game Developer for Mobile and PC
Level 2
Adeel Bashir es parte del catálogo de Fiverr Pro y un equipo especializado de Fiverr Pro lo ha seleccionado con cuidado por sus habilidades y experiencia.
Revisado para
Desarrollo de videojuegos
- DePakistán
- Miembro desdeene 2023
- Responde aprox. en:2 horas
- Última entrega1 mes
Idiomas
Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
Otros servicios de Desarrollo de videojuegos que ofrezco
FAQ
Traducción automática
¿Usas Photon o Mirror?
Principalmente uso Unity Netcode for GameObjects. Si tu proyecto existente usa Photon o Mirror, contáctame primero para discutir compatibilidad.
¿Puedes convertir mi juego existente de un solo jugador en multijugador?
Sí, dependiendo de la arquitectura y de las mecánicas de juego del proyecto. Necesitaré revisar el proyecto antes de confirmar el alcance.
¿Cuántos jugadores puede soportar tu implementación multijugador?
Esto depende de las mecánicas del juego, la arquitectura de red y los requisitos de rendimiento. Comparte el número de jugadores esperado antes de encargar.
¿Ofreces hosting de servidor dedicado?
No. Mi servicio estándar se enfoca en la implementación multijugador dentro de Unity. La infraestructura de servidor dedicado y el hosting requieren un acuerdo por separado.
¿Recibiré el código fuente?
Sí. El proyecto de Unity completo y el código fuente se incluyen en la entrega acordada.
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