Optimizaré rig para animaze, threejs glb, rig3d para navegador web, arkit blendshapes, vrm

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Adesemey
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Acerca de este Servicio

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Saludos,

¿Buscas un artista de rig de personajes 3d listos para juego que pueda crear un esqueleto digital de alta calidad para que tu personaje se mueva o funcione en tu juego? Creo personajes y criaturas listos para Unity, completamente riggeados y optimizados para una implementación sin problemas en tu juego. Con experiencia en Maya, Blender y 3ds Max, entrego assets listos para producción que te ahorran tiempo y esfuerzo.


También desarrollo experiencias interactivas en 3D para web de principio a fin usando Three.js, WebGL, React, full-stack para clientes que necesitan 3D en navegador hecho correctamente.


SERVICIOS:

  • Aplicaciones web interactivas en 3D
  • Experiencias multijugador en tiempo real
  • Configuradores de productos
  • Salas de exhibición virtuales
  • Simuladores de entrenamiento
  • Trabajo personalizado en WebGL y shaders
  • Soporte multiplataforma, optimizado para producción
  • Rigging completo IK/FK
  • Rigging facial
  • Configuración lista para animación
  • Organización limpia de archivos y exportaciones FBX listas para usar


¿POR QUÉ ELEGIRME?

  • Assets de alta calidad, listos para juego
  • Trabajo detallado, pulido y profesional
  • Comunicación rápida y entregas a tiempo
  • Enfoque en tus objetivos de proyecto, no solo en modelado/rigging

"Vamos a dar vida a tus personajes y criaturas en Unity con un rig completamente funcional y listo para producción"

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Conoce a Adesemey

Adesemey

3D character rigging for game engine, webbased, mobile app and animaze

  • DeEslovenia
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán
Greetings, I am Adesemey, an experienced 3D character rigger specialized in creating Production-ready characters and creatures optimized for animation or game implementation, I successfully rig characters ensuring clean skin weights and proper rig configurations contributing to seamless animations and game mechanics I create stylized and realistic characters, creatures, animals, weapons, vehicles, props, and environments with clean topology and efficient workflows. All assets are optimized for game engines and delivered with proper naming conventions and organized project files.

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