Crearé efectos visuales personalizados de habilidades para Roblox en tu juego de combate


Acerca de este Servicio
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Un gran juego de Roblox vive o muere por cómo se siente el combate. Construyo sistemas de combate personalizados en Roblox Studio usando Lua/Luau, diseñados para sentirse receptivos, justos y divertidos, ya sea que estés creando un juego de campo de batalla, un juego de lucha o un RPG de acción.
Desde el concepto hasta el pulido final, nos encargamos de todo. Diseñamos mapas atractivos, construimos sistemas centrales como la interfaz de combate y la progresión, y nos aseguramos de que todo se sienta receptivo y divertido de jugar.
Nos enfocamos en lo que más importa: la sensación del gameplay. Efectos visuales limpios, animaciones suaves y rendimiento optimizado que mantiene a los jugadores interesados por más tiempo.
Lo que obtienes:
- Desarrollo completo de juegos en Roblox desde la idea hasta el lanzamiento
- Scripting personalizado, incluyendo sistemas de combate, IA, interfaz y progresión
- Diseño de mapas y entornos con estilo inmersivo
- Efectos visuales limpios y sistemas de combate receptivos
- Optimización para móvil y animaciones suaves
- Configuración de monetización con pases de juego
Si quieres un juego que destaque y haga que los jugadores vuelvan, construyámoslo.
Conoce a Adamwilk
Roblox VFX Artist , Combat Systems, Ability Effects And Custom Maps
- DeEstados Unidos
- Miembro desdejul 2026
- Responde aprox. en:10 horas
Idiomas
Inglés, Español, Francés, Alemán
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FAQ
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¿Necesito proporcionar mi propio juego de Roblox o puedes comenzar desde cero?
Cualquiera de las dos opciones funciona. Si ya tienes un juego, envíame el archivo del lugar o acceso a Team Create y lo integraré directamente. Si estás empezando desde cero, puedo construir el mapa, sistema de combate o efectos visuales como una pieza independiente que puedas agregar a tu proyecto más tarde.
¿Qué software utilizas?
Todo se construye de forma nativa en Roblox Studio usando Luau (el lenguaje de scripting de Roblox). Para activos 3D personalizados, también uso Blender cuando un proyecto necesita partes modeladas más allá de las herramientas integradas de Studio.

