Arreglaré problemas de peso en rigging, deformaciones de huesos y retopologizaré modelo 3D


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Un personaje puede lucir perfecto en una pose estática y aún así romperse en el momento en que lo animas. Malos pesos, huesos incorrectos, mala topología y problemas de skinning pueden causar estiramientos, articulaciones colapsadas, movimientos no deseados y deformaciones rotas.
Arreglaré problemas de rigging, weight painting, huesos, deformación, skinning y retopología en tu modelo 3D, ayudando a convertir una malla problemática en un activo más limpio y listo para animar.
Con esto puedo ayudarte con:
- Configuración de huesos y armature
- Corrección de weight painting y skinning
- Problemas de rigging y deformación
- Correcciones en la jerarquía de huesos y su influencia
- Rigging de humanoides y personajes
- Rigging de criaturas y monstruos
- Rigging facial
- Configuración IK/FK
- Retopología y limpieza de topología
- Pruebas de deformación en animación
Ya sea un personaje 3D, humanoide, criatura o rig existente que no funciona correctamente, trabajaré desde tu modelo para dejarlo listo para tu proyecto de juego o animación.
Los entregables incluyen:
- Modelo/rig 3D arreglado
- Peso y deformación corregidos
- Malla limpia o retopologizada cuando sea necesario
- Archivo fuente/proyecto en el formato acordado
- Prueba de animación si se requiere
No dejes que un rig roto detenga tu proyecto. Envíame tu modelo y lo arreglaremos.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
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Roblox Systems
- DeEstados Unidos
- Miembro desdedic 2025
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Alemán, Francés, Árabe
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FAQ
Traducción automática
¿Qué tipos de problemas de rigging puedes arreglar?
Puedo arreglar pintura de pesos, influencias de huesos, skinning, deformación, jerarquía de huesos, flexión de articulaciones, estiramientos, clipping y otros problemas de rigging que afecten tu modelo.
¿Puedes trabajar con un rig existente?
Sí. Puedo solucionar y reparar rigs existentes, corregir pesos problemáticos, ajustar huesos y mejorar la deformación sin necesidad de reconstruir todo el rig.
¿Puedes hacer rig de un personaje desde cero?
Sí. Puedo crear rigs de personajes y aplicar la pintura de pesos adecuada para personajes humanoides y otros modelos soportados. La complejidad depende del personaje y los controles necesarios.
¿También arreglas problemas de weight painting?
Por supuesto. Puedo limpiar influencias incorrectas de huesos, mejorar la distribución de pesos y corregir áreas que deforman mal durante la animación.
¿Puedes arreglar un personaje que se rompe durante la animación?
Sí. Envíame el modelo y, si es posible, una animación corta o video que muestre el problema. Puedo identificar el problema de deformación y determinar la solución adecuada.

