Crearé modelos 3D, mapas, assets y props para tu juego de Roblox

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Acerca de este Servicio

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Tu juego de Roblox puede tener una jugabilidad excelente, pero la experiencia del mundo la viven a través de sus modelos, mapas, personajes y assets, y unos assets mal hechos pueden hacer que incluso un gran juego parezca incompleto.


¿Tienes una idea para un personaje, mapa, modelo 3D, prop o asset de Roblox? Transformo tu concepto o referencia en contenido 3D personalizado que coincide con el estilo de tu juego, está optimizado para el rendimiento y preparado para una integración fluida en Roblox Studio.


Puedo crear:

  • Modelos 3D y assets de juego para Roblox
  • Personajes (R6/R15), criaturas y NPCs
  • Armas, escudos, armaduras y accesorios
  • Edificios, estructuras y entornos
  • Props, muebles y vehículos
  • Assets de fantasía, realistas, estilizados y ciencia ficción
  • Mapas de Roblox, terrenos y paquetes de assets


Los modelos se crean en Blender, con texturizado detallado en Substance Painter cuando es necesario. Los assets pueden prepararse para Roblox Studio con geometría limpia, materiales adecuados y optimización para el entorno de tu juego.


Por favor, contáctame antes de hacer tu pedido para revisar tu proyecto y recomendarte el paquete adecuado. Los mapas grandes de Roblox, entornos de mundo abierto y paquetes de assets complejos requieren una cotización personalizada.


¿Tienes un concepto en mente? Envíame un mensaje y lo construiremos para Roblox.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Adams

Adams

Roblox Systems

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdedic 2025
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Francés, Árabe
I'm Adams, I got into 3D art through games, curious how characters and environments were made. That curiosity led me from simple models to building more complex game assets. Most of my learning came from tutorials, experimentation, and many mistakes wrong scale, broken topology, and assets that didn’t behave as expected. Each fix taught me something new. I also worked in a structured team setting where deadlines and feedback shaped how I approach work. Over time, I chose to work independently to grow at my own pace and refine my process.

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