Crearé modelos 3D personalizados para Roblox, activos y props del juego

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Acerca de este Servicio

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Un gran juego de Roblox puede perder su atractivo cuando los modelos 3D y los activos parecen incompletos, inconsistentes o mal optimizados.


¿Necesitas un modelo 3D de Roblox que realmente encaje en tu juego?


Creo modelos 3D personalizados para Roblox y activos del juego basados en tu concepto, referencia o arte existente, desde props y personajes individuales hasta edificios, entornos y mapas completos de Roblox.


Puedo crear:

  • Modelos 3D y activos del juego para Roblox
  • Personajes (R6/R15), criaturas y NPCs
  • Armas, escudos, armaduras y accesorios
  • Edificios, estructuras y entornos
  • Props, muebles y vehículos
  • Activos de fantasía, realistas, estilizados y de ciencia ficción
  • Mapas de Roblox, terrenos y paquetes de activos


Ya sea que necesites un prop de Roblox, un personaje personalizado, una colección de activos para tu juego o un mapa más grande de Roblox, puedo adaptar el trabajo a tus requisitos.


Por favor, envíame un mensaje antes de hacer tu pedido para que pueda revisar tu referencia, alcance y requisitos técnicos y recomendarte el paquete adecuado. Mapas grandes, entornos de mundo abierto y paquetes de activos complejos pueden requerir una cotización personalizada.


¿Tienes un concepto en mente? Envíame un mensaje y lo construiremos para Roblox.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Adams

Adams

Roblox Systems

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdedic 2025
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Francés, Árabe
I'm Adams, I got into 3D art through games, curious how characters and environments were made. That curiosity led me from simple models to building more complex game assets. Most of my learning came from tutorials, experimentation, and many mistakes wrong scale, broken topology, and assets that didn’t behave as expected. Each fix taught me something new. I also worked in a structured team setting where deadlines and feedback shaped how I approach work. Over time, I chose to work independently to grow at my own pace and refine my process.

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