Crearé modelado de personajes 3D estilizados y personajes para juegos y animación

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Adams
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Acerca de este Servicio

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El personaje adecuado puede hacer que tu juego o animación sea mucho más memorable al instante. En este gig crearé modelos de personajes 3D estilizados con topología limpia, textura y materiales PBR, rigging suave, configuración de diálogo facial y animaciones fluidas que se ajusten a cómo deben lucir, moverse y actuar en tu proyecto.


Desde un guerrero de fantasía, mago, caballero o héroe de RPG hasta un personaje de dibujos animados, NPC, villano, personaje inspirado en anime o un diseño original de juego, puedo convertir tu visión en 3D.


Puedo crear:

  • Modelado de personajes 3D estilizados personalizados
  • Modelos de personajes listos para juego (Unreal Engine, Unity)
  • Personajes de dibujos animados y fantasía
  • Héroes, villanos y NPCs de RPG
  • Personajes inspirados en anime y ciencia ficción
  • Esculpido 3D detallado
  • UV mapping y texturizado PBR
  • Rigging y skinning
  • Expresiones faciales cuando sea necesario
  • Personajes listos para Unity y Unreal Engine
  • Formatos FBX, OBJ, BLEND y otros
  • Renderizados de presentación de alta calidad


Ya sea que estés desarrollando un juego, proyecto animado, cinematográfico o experiencia interactiva, me enfoco en crear personajes que se ajusten a tu estilo visual y que sean prácticos para producción.


Envíame tu idea de personaje, referencias y requisitos del proyecto para comenzar.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Adams

Adams

Roblox Systems

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdedic 2025
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Francés, Árabe
I'm Adams, I got into 3D art through games, curious how characters and environments were made. That curiosity led me from simple models to building more complex game assets. Most of my learning came from tutorials, experimentation, and many mistakes wrong scale, broken topology, and assets that didn’t behave as expected. Each fix taught me something new. I also worked in a structured team setting where deadlines and feedback shaped how I approach work. Over time, I chose to work independently to grow at my own pace and refine my process.

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