Crearé sistemas de inventario, fabricación y guardar y cargar juegos de forma segura

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Adam M
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Acerca de este Servicio

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¡Hola! ¿Estás creando un juego de RPG, supervivencia o estrategia y necesitas una arquitectura de datos sólida? Me especializo en crear sistemas de inventario modulares, mecánicas de fabricación y sistemas de guardar y cargar a prueba de fallos en C# para juegos en Unity.


Lo que puedo implementar por ti:

  • Sistemas de inventario: basado en cuadrícula, en ranuras, arrastrar y soltar, apilamiento de objetos, estadísticas de equipo, barras de acceso rápido.
  • Sistemas de fabricación: planos, recetas, en cola, cajas de botín, sistemas de interacción con cofres.
  • Bases de datos ScriptableObject: ¡agrega fácilmente nuevos objetos sin cambiar el código!
  • Sistemas de guardar y cargar: formatos JSON/Binarios encriptados, guardados en múltiples ranuras, disparadores de autoguardado, persistencia en cambios de escena.
  • Seguridad anti-trampas: archivos de guardado encriptados para evitar que los jugadores editen su progreso.


¿Por qué elegirme?

  • Rendimiento sólido sin corrupción de datos ni fugas de memoria.
  • Base de datos de objetos totalmente personalizable a través del Inspector de Unity.
  • Código limpio en C# listo para móvil, PC o consola.


¡Contáctame ANTES de hacer un pedido para que podamos seleccionar el método de serialización adecuado para tu juego!

Conoce a Adam M

Adam M

Unity Game Developer

  • DePolonia
  • Miembro desdejul 2026
  • Idiomas

    Polaco, Inglés
I am a Game Developer with 5+ years of hands-on experience creating games in Unity. I specialize in building gameplay systems, writing clean and scalable code, optimizing performance, and solving complex technical problems. I enjoy turning ideas into polished, functional games and always aim to exceed client expectations.

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