Crearé sistemas de inventario, fabricación y guardar y cargar juegos de forma segura


Acerca de este Servicio
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¡Hola! ¿Estás creando un juego de RPG, supervivencia o estrategia y necesitas una arquitectura de datos sólida? Me especializo en crear sistemas de inventario modulares, mecánicas de fabricación y sistemas de guardar y cargar a prueba de fallos en C# para juegos en Unity.
Lo que puedo implementar por ti:
- Sistemas de inventario: basado en cuadrícula, en ranuras, arrastrar y soltar, apilamiento de objetos, estadísticas de equipo, barras de acceso rápido.
- Sistemas de fabricación: planos, recetas, en cola, cajas de botín, sistemas de interacción con cofres.
- Bases de datos ScriptableObject: ¡agrega fácilmente nuevos objetos sin cambiar el código!
- Sistemas de guardar y cargar: formatos JSON/Binarios encriptados, guardados en múltiples ranuras, disparadores de autoguardado, persistencia en cambios de escena.
- Seguridad anti-trampas: archivos de guardado encriptados para evitar que los jugadores editen su progreso.
¿Por qué elegirme?
- Rendimiento sólido sin corrupción de datos ni fugas de memoria.
- Base de datos de objetos totalmente personalizable a través del Inspector de Unity.
- Código limpio en C# listo para móvil, PC o consola.
¡Contáctame ANTES de hacer un pedido para que podamos seleccionar el método de serialización adecuado para tu juego!
Conoce a Adam M
Unity Game Developer
- DePolonia
- Miembro desdejul 2026
Idiomas
Polaco, Inglés
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FAQ
Traducción automática
¿Qué tan fácil es añadir nuevos objetos al sistema después?
Es increíblemente fácil. Uso ScriptableObjects de Unity para crear una base de datos de objetos. Puedes añadir, editar o eliminar objetos (nombres, descripciones, íconos, estadísticas, modelos 3D) directamente desde el Inspector de Unity sin tocar una sola línea de código.
¿Proporcionas el arte y gráficos de la UI?
Mi enfoque principal es la programación en C# y la arquitectura de sistemas. Puedo usar assets de UI gratuitos o de marcador de posición, o la UI predeterminada de Unity para construir el sistema. Si tienes assets de UI personalizados (sprites, íconos), los integraré perfectamente.
¿Usas PlayerPrefs para guardar datos?
Para el paquete básico, se puede usar PlayerPrefs para datos menores como configuraciones de audio. Sin embargo, para el progreso del juego, inventario y estadísticas del jugador, utilizo serialización robusta en JSON o binaria escrita directamente en la ruta de datos persistentes de la aplicación, ya que es mucho más segura y escalable.
¿Qué tan difícil será para mí agregar nuevos datos al archivo de guardado en el futuro?
Extremadamente fácil. Estructuro el sistema usando una clase o interfaz centralizada llamada GameData. Para guardar una nueva variable (como un arma desbloqueada), solo la añades al script de datos, y el sistema se encarga automáticamente del cifrado y el guardado.
¿Puedes encriptar los archivos de guardado para que los jugadores no puedan modificarlos?
¡Sí! En el paquete Premium, implemento encriptación AES o hashing XOR personalizado. Esto convierte el archivo de guardado en una cadena ilegible de caracteres, evitando que los jugadores editen fácilmente su oro, salud o progreso de nivel mediante editores de texto.
¿Este sistema funcionará en móvil (Android/iOS) y WebGL?
Sí. Escribo código en C# multiplataforma que se adapta automáticamente a las reglas del sistema de archivos de la plataforma de destino (usando Application.persistentDataPath de Unity).

