Desarrollaré controladores de personajes, sistemas de combate y sistemas de NPC en Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¡Hola! ¿Necesitas movimiento suave de personajes, combate responsivo o IA inteligente para enemigos en tu proyecto de Unity? La sensación principal del gameplay depende de estas mecánicas. Soy un desarrollador profesional de Unity con más de 5 años de experiencia en C# especializado en programación de gameplay.
Crearé sistemas robustos y modulares que se integren perfectamente en tu proyecto actual.
Lo que ofrezco:
- Controladores de personajes: movimiento 2D/3D, parkour, escalar, dash, doble salto, configuración de Cinemachine.
- Sistemas de combate: combos cuerpo a cuerpo, detección de golpes, armas a distancia, bloqueo, paradas, stamina, números de daño flotantes.
- IA inteligente para enemigos: máquinas de estados (FSM), navegación con NavMesh, detección en FOV, mecánicas de pelea con jefes, IA para escuadrones.
- Mecánicas de gameplay personalizadas: rompecabezas, física de vehículos, sistemas de interacción y minijuegos.
¿Por qué elegirme?
- Código limpio en C# basado en eventos que no alterará tu arquitectura existente.
- Personalización fácil en inspector (ajusta velocidades, daño y rangos fácilmente).
- Optimizado para mantener framerates estables.
Contáctame ANTES de hacer el pedido para revisar tus animaciones y requisitos técnicos.
Conoce a Adam M
Unity Game Developer
- DePolonia
- Miembro desdejul 2026
Idiomas
Polaco, Inglés
Traducción automática
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FAQ
Traducción automática
¿Puedes integrar estas mecánicas en mi proyecto de Unity existente?
¡Sí, claro! Escribo código en C# muy modular diseñado para integrarse perfectamente en proyectos existentes sin romper tus sistemas actuales.
¿Qué sistema de input usas (Old vs New Input System)?
¡Puedo trabajar con ambos! Ya sea que tu proyecto use el gestor de input legacy de Unity o el New Input System (con soporte para múltiples gamepads/touch), adaptaré el código en consecuencia.
¿Proporcionas las animaciones de combate y personajes?
Me enfoco en programación de sistemas en C#, máquinas de estados y lógica de física. Puedes proporcionar tus propias animaciones (por ejemplo, de Mixamo o Asset Store), o puedo configurar la lógica usando animaciones dummy estándar.
¿Puedo ajustar fácilmente la velocidad del personaje, la altura del salto o la distancia de visión de los NPC?
¡Claro! Todos los parámetros importantes (velocidades, rangos, salud, tiempos de reutilización) están expuestos en el Inspector de Unity como variables limpias para que puedas ajustar el equilibrio sin tocar ningún código.
