Desarrollaré controladores de personajes, sistemas de combate y sistemas de NPC en Unity

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Adam M
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Acerca de este Servicio

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¡Hola! ¿Necesitas movimiento suave de personajes, combate responsivo o IA inteligente para enemigos en tu proyecto de Unity? La sensación principal del gameplay depende de estas mecánicas. Soy un desarrollador profesional de Unity con más de 5 años de experiencia en C# especializado en programación de gameplay.


Crearé sistemas robustos y modulares que se integren perfectamente en tu proyecto actual.


Lo que ofrezco:

  • Controladores de personajes: movimiento 2D/3D, parkour, escalar, dash, doble salto, configuración de Cinemachine.
  • Sistemas de combate: combos cuerpo a cuerpo, detección de golpes, armas a distancia, bloqueo, paradas, stamina, números de daño flotantes.
  • IA inteligente para enemigos: máquinas de estados (FSM), navegación con NavMesh, detección en FOV, mecánicas de pelea con jefes, IA para escuadrones.
  • Mecánicas de gameplay personalizadas: rompecabezas, física de vehículos, sistemas de interacción y minijuegos.


¿Por qué elegirme?

  • Código limpio en C# basado en eventos que no alterará tu arquitectura existente.
  • Personalización fácil en inspector (ajusta velocidades, daño y rangos fácilmente).
  • Optimizado para mantener framerates estables.


Contáctame ANTES de hacer el pedido para revisar tus animaciones y requisitos técnicos.

Conoce a Adam M

Adam M

Unity Game Developer

  • DePolonia
  • Miembro desdejul 2026
  • Idiomas

    Polaco, Inglés
I am a Game Developer with 5+ years of hands-on experience creating games in Unity. I specialize in building gameplay systems, writing clean and scalable code, optimizing performance, and solving complex technical problems. I enjoy turning ideas into polished, functional games and always aim to exceed client expectations.

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