Crearé activos procedurales personalizados en Blender con Geometry Nodes

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Maddie
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Acerca de este Servicio

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Diseño sistemas procedurales personalizados en Blender usando Geometry Nodes. Como artista que entiende los flujos de trabajo técnicos, construyo soluciones intuitivas, eficientes y escalables que simplifican tareas complejas. Desde activos paramétricos hasta generadores y simulaciones, creo configuraciones limpias y organizadas que son fáciles de controlar y están hechas para uso en producción real.



Si buscas activos procedurales que ahorren tiempo, reduzcan trabajo repetitivo y aporten valor real a tu pipeline, estoy aquí para ayudarte. Envíame un mensaje antes de ordenar para que podamos discutir tu proyecto y crear la solución adecuada para ti.

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Maddie

I will sculpt your 3D Characters and Animate them

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  • DePakistán
  • Miembro desdeoct 2019
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 día
  • Idiomas

    Inglés
I’m a 3D artist specializing in creating game-ready stylized and realistic characters using industry-standard tools like ZBrush, Blender, and Unity. I’m passionate about bringing ideas to life through detailed sculpting, clean topology, and high-quality textures. With strong skills in sculpting, retopology, UV mapping, texturing, and rendering, I ensure every model is efficient, polished, and production-ready. Whether you need a character for a game, animation, or 3D printing, I deliver professional results that meet both creative and technical needs.

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