Diseñaré niveles de juego en Unreal Engine ue5 entorno de juego en Unity 3d diseño de mapas fps

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Abybat Studio
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Acerca de este Servicio

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Hola,

Diseño niveles en Unreal Engine 5 y modelado de entornos 3d para desarrolladores independientes y estudios que necesitan niveles jugables construidos pensando en el flujo de juego y las necesidades de producción.

Como diseñador de niveles en Unreal Engine 5, ayudo a convertir ideas, referencias y conceptos en entornos estructurados que soporten el movimiento del jugador, la exploración y una jugabilidad atractiva.


Mis servicios incluyen;

  • diseño de niveles jugables en Unreal Engine 5
  • Creación de entornos de juego en 3D para diferentes géneros y estilos
  • Bloqueo de niveles y diseños enfocados en la jugabilidad
  • Optimización de assets, iluminación y configuración de escenas
  • diseño de entornos realistas y estilizados en UE5
  • Sistemas modulares de entornos para construcción escalable de mundos
  • diseño de mapas para experiencias de horror, fantasía, ciencia ficción, supervivencia, RPG y FPS
  • Archivos organizados de Unreal Engine/Unity preparados para flujos de trabajo de desarrollo


Me enfoco en crear niveles que no solo sean visualmente atractivos, sino que también estén diseñados pensando en la experiencia del jugador, navegación, ritmo y objetivos de jugabilidad.

Recibirás comunicación clara, entrega rápida y soporte para revisiones.

Si necesitas un diseñador de niveles 3D que entienda tanto la creación de entornos como la jugabilidad, envía los detalles de tu proyecto y discutamos tu visión.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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UNREAL ENGINE AND UNITY ENVIRONMENT SPECIALIST

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeabr 2026
  • Responde aprox. en:13 horas
  • Idiomas

    Inglés, Francés
Hello, I'm a 3D Environment Artist specializing in Unreal Engine 5 and Unity, creating game ready environments, immersive level design, open worlds, modular assets, landscapes and optimized game worlds for PC, console, mobile, VR and simulation projects I focus on clean workflows, performance optimization, world partition, terrain creation and visual storytelling to deliver polished environments that are built for gameplay, exploration and scalability

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