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Crearé un complemento rpg maker mz o un complemento rpg maker mv

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Abubakar
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Acerca de este Servicio

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Desarrollo y personalización de plugins para RPG Maker

¿Quieres elevar tu proyecto de RPG Maker con funcionalidades personalizadas? Ya sea que necesites arreglar un error o crear un sistema innovador, aquí estoy para ayudarte.

¡ALTO! LEÉ ANTES DE PEDIR: No hagas un pedido sin mi señal explícita. Contáctame primero para discutir tus requisitos, ya que cada proyecto es único. Para garantizar el éxito, necesito una lista completa de tus plugins actuales para evitar problemas de compatibilidad.


Niveles de servicio

Nota: Cada nivel cubre exactamente un (1) plugin, independientemente de la cantidad de entregas que se muestre.

  • Básico: Modificación de plugins Perfecto para ajustes menores, arreglos de errores o agregar funciones a scripts existentes.
  • Nota: El precio se duplica para plugins ofuscados.
  • Estándar: Plugins menores Nuevas funciones con hasta 6 ventanas y lógica sencilla.
  • Ejemplos: Juegos de memoria con cartas, cuestionarios simples o plugins de audiolibros.
  • Premium: Plugins mayores Sistemas complejos que requieren escenas personalizadas, librerías de terceros o trabajo en backend.
  • Ejemplos: Sistemas personalizados de batalla/defensa de torres, aprendizaje automático o integración de base de datos/autenticación.

¿Listo para hacer realidad tu visión? Envíame un mensaje con tu lista de plugins y una descripción detallada de lo que necesitas.

Conoce a Abubakar

Abubakar

Game development

  • DeItalia
  • Miembro desdefeb 2026
  • Idiomas

    Inglés
Professional game developer specializing in Godot, Unity, and Unreal Engine. I build complete systems from prototype to polished gameplay, delivering reliable, production-ready results for both 2D and 3D projects. My focus is on clean code, smooth mechanics, and performance optimization. Whether you need core gameplay, scalable systems, or critical bug fixes, I deliver high-quality work that’s ready to ship. I communicate clearly, hit deadlines, and treat every project with a professional, launch-focused mindset. No half-baked demos—just solid, scalable game dev.

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