Desarrollaré juego de estrategia por turnos, defensa de torres multijugador, juego clon de Flappy Bird

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Abraham
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Acerca de este Servicio

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¡Hola!


¿Buscas un desarrollador de juegos profesional para dar vida a tu juego de estrategia por turnos, defensa de torres, multijugador o estilo Flappy Bird? ¡Estás en el lugar correcto!

Me especializo en desarrollar juegos de Unity de alta calidad con jugabilidad atractiva, rendimiento fluido, interfaz llamativa y sistemas escalables para plataformas Android, iOS, PC y Web.


Ya sea que necesites un juego completo desde cero, un prototipo, o funciones multijugador para un proyecto existente, puedo ayudarte a crear una experiencia de juego pulida y exitosa.


Lo que puedo desarrollar

  • Juegos de estrategia por turnos
  • Sistemas de combate táctico
  • Oponentes IA y lógica de enemigos
  • Juegos de defensa de torres
  • Torres personalizadas y oleadas de enemigos
  • Juegos multijugador
  • Emparejamiento en línea y PvP
  • Jugabilidad cooperativa
  • Juegos clon de Flappy Bird
  • Mecánicas de corredor infinito
  • Desarrollo de juegos móviles
  • Diseño de UI, HUD y menús
  • Optimización de juegos
  • AdMob y monetización
  • Entrega del código fuente


¿Por qué elegirme?

  • Desarrollador profesional de juegos en Unity
  • Código limpio y escalable
  • Sistemas de jugabilidad de alta calidad
  • Comunicación y soporte rápidos
  • Experiencia en desarrollo multijugador
  • Optimización para móviles
  • Entrega a tiempo
  • Archivos fuente incluidos


Convierte tu idea de juego en un juego profesional de Unity que los jugadores disfrutarán

Conoce a Abraham

Abraham

3D Game Environment and Level Designer, Unreal Engine, Unity, Blender

  • DeFilipinas
  • Miembro desdejun 2026
  • Idiomas

    Inglés, Bosnio
I’m a professional Unreal Engine 5 developer and 3D Environment & Level Designer with 4 years of experience creating game ready worlds and gameplay systems. I specialize in Blueprint/C++, gameplay prototypes, RPG and combat mechanics, multiplayer systems, modular environments, and open-world level design. With training in game design from the University of London, I use Unreal Engine, Unity, Blender, Maya, ZBrush, and Substance Painter to build scalable, optimized experiences that look great and play smoothly.

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