Crearé desarrollo de juegos en Unreal Engine, prototipo de juego en Unreal Engine ue4 ue5

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Abraham
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Acerca de este Servicio

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¡Hola!


¿Tienes una idea de juego pero necesitas un desarrollador experimentado en Unreal Engine para darle vida?


Me especializo en desarrollo de juegos con Unreal Engine 5, ayudando a desarrolladores independientes, startups, estudios y emprendedores a transformar sus conceptos en prototipos jugables y experiencias de juego profesionales.


Ya sea que necesites un prototipo de UE5 para pruebas, un sistema de jugabilidad para tu proyecto o un juego completo desde cero, puedo crear sistemas de jugabilidad escalables, optimizados y atractivos adaptados a tu visión. Un juego exitoso empieza con una base sólida. Por eso me enfoco en construir sistemas limpios y expandibles que puedan evolucionar desde el prototipo hasta la producción completa.


LO QUE PUEDO DESARROLLAR

  • Desarrollo de juegos en Unreal Engine 5
  • Prototipos de jugabilidad en UE5
  • Sistemas multijugador
  • Mecánicas de RPG
  • Sistemas por turnos
  • Sistemas de combate
  • Sistemas de inventario y equipo
  • Sistemas de misiones y progresión
  • Controladores de personajes
  • Enemigos IA y NPCs
  • Sistemas de UI, HUD y menús
  • Funciones de guardar y cargar
  • Desarrollo de Blueprint
  • Desarrollo en C++
  • Optimización de juegos
  • Vertical slices jugables
  • Frameworks completos de juegos


Ya sea que estés validando un nuevo concepto de juego, preparando una presentación para inversores, construyendo un MVP o desarrollando un juego completo.

Conoce a Abraham

Abraham

3D Game Environment and Level Designer, Unreal Engine, Unity, Blender

  • DeFilipinas
  • Miembro desdejun 2026
  • Idiomas

    Inglés, Bosnio
I’m a professional Unreal Engine 5 developer and 3D Environment & Level Designer with 4 years of experience creating game ready worlds and gameplay systems. I specialize in Blueprint/C++, gameplay prototypes, RPG and combat mechanics, multiplayer systems, modular environments, and open-world level design. With training in game design from the University of London, I use Unreal Engine, Unity, Blender, Maya, ZBrush, and Substance Painter to build scalable, optimized experiences that look great and play smoothly.

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