Crearé diseño de nivel de entorno de juego 3d mapa de mundo abierto en Unity y ue5

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Abraham
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Acerca de este Servicio

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¿Tu mundo de juego se siente vacío, repetitivo o carece de la calidad visual y el flujo de juego que tu proyecto necesita? Puedo transformar tus ideas en entornos 3D inmersivos, listos para niveles, entornos y mapas de mundo abierto para Unity y Unreal Engine 5 (UE5).


Diseño entornos que no solo son visualmente impresionantes, sino que también están estructurados en torno al gameplay, el rendimiento y tu visión creativa. Ya sea que estés creando un RPG, FPS, supervivencia, carreras, aventura, simulación o proyecto cinematográfico, puedo construir el mundo que tus jugadores explorarán.


Lo que puedo crear:

  • Entornos de juego en 3D y diseño de niveles
  • Mapas de mundo abierto y terrenos
  • Entornos modulares y colocación de assets
  • Bosques, ciudades, pueblos, islas, desiertos y montañas
  • Entornos interiores y exteriores
  • Caminos, ríos, lagos y características del paisaje
  • Vegetación, iluminación y atmósfera
  • Post procesamiento y pulido visual
  • Diseños enfocados en el gameplay
  • Optimización del rendimiento y organización limpia de escenas
  • Entornos listos para Unity y UE5


Recibirás archivos organizados y listos para el juego, comunicación clara y un entorno diseñado para soportar tanto la calidad visual como el gameplay.


Envíame un mensaje antes de ordenar con tu concepto, referencias, motor y requisitos

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Abraham

Abraham

3D Game Environment and Level Designer, Unreal Engine, Unity, Blender

  • DeFilipinas
  • Miembro desdejun 2026
  • Idiomas

    Inglés, Bosnio
I’m a professional Unreal Engine 5 developer and 3D Environment & Level Designer with 4 years of experience creating game ready worlds and gameplay systems. I specialize in Blueprint/C++, gameplay prototypes, RPG and combat mechanics, multiplayer systems, modular environments, and open-world level design. With training in game design from the University of London, I use Unreal Engine, Unity, Blender, Maya, ZBrush, and Substance Painter to build scalable, optimized experiences that look great and play smoothly.

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