Crearé, riggear y animar un personaje metahuman en 3D en blender, Unreal Engine para un juego
Acerca de este Servicio
Traducción automática
Bienvenido al futuro del desarrollo de juegos. Si buscas un personaje que se vea fotorrealista y se mueva con la fluidez de un título AAA, estás en el lugar correcto. Me especializo en el flujo de trabajo de MetaHuman, utilizando el poder de Unreal Engine 5 y la versatilidad de Blender para entregar assets que no solo son hermosos, sino técnicamente impecables.
¿Por qué elegirme?
No solo exporto archivos; entrego assets que están optimizados, listos para el juego y fáciles de integrar. Entiendo la frustración de recibir un modelo que se ve bien en un render pero se rompe al intentar animarlo. Mi flujo de trabajo asegura que tu personaje sea:
- Optimizado: topología correcta y LODs para un juego suave.
- Rigged: rigging completo de rostro y cuerpo usando el control rig de MetaHuman.
- Animado: movimiento suave y realista con captura de movimiento o animaciones manuales.
- Integrado: listo para usar en tu proyecto de Unreal Engine de inmediato.
Lo que obtienes (desglose detallado)
- La fase de creación (MetaHuman y Blender)
- La fase de rigging (UE5 Control Rig)
- La fase de animación
- La entrega técnica
Contáctame antes de ordenar si tienes requisitos técnicos específicos o referencias complejas. Hagamos realidad tu visión.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a abraham
2D 3D Artist
- DeReino Unido
- Miembro desdeabr 2026
Idiomas
Inglés, Francés, Español
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FAQ
Traducción automática
¿Puedes crear un personaje que se parezca exactamente a mí o a una celebridad específica?
¡Sí! Esta es una de mis especialidades. Por favor, proporciona fotos en alta resolución desde múltiples ángulos (frontal, lateral, 3/4). Cuanta más referencia, mejor será la semejanza. Uso flujos de trabajo mesh a metahuman para garantizar precisión.
¿Necesito Unreal Engine 5 para usar este personaje?
Aunque los MetaHumans son nativos de Unreal Engine 5, puedo exportar la malla riggeada como un archivo FBX. Esto te permite usar el personaje en Blender, Unity, Maya o 3ds Max. Sin embargo, el rig facial es más completo dentro de Unreal Engine.
¿El personaje está listo para jugar? ¿Lagará en mi juego?
Por supuesto. Optimizó el conteo de polígonos y creo LODs (niveles de detalle). También genero los assets de física necesarios para colisiones. Aseguro que el personaje funcione sin problemas en PCs de alta gama y consolas.
¿Puedes animar a mi personaje hablando?
Sí. En el paquete Premium, ofrezco servicios de lip-sync. Puedo tomar tu archivo de audio y animar la mandíbula y las expresiones faciales para que coincidan perfectamente con el diálogo.
¿Qué pasa si no me gusta el personaje?
Ofrezco revisiones ilimitadas en el paquete Basic y un proceso de revisión estructurado en niveles superiores. No entregaré los archivos finales hasta que estés 100% satisfecho con el aspecto y la animación.
¿Proporcionas los archivos fuente?
Sí, los archivos fuente (archivos Blender y proyectos Unreal) están incluidos en los paquetes Standard y Premium. Esto te permite a ti o a tu equipo hacer futuras ediciones.
¿Puedes riggear ropa y armaduras?
Sí. Puedo modelar ropa en Blender (flujo de trabajo Marvelous Designer) y riggearla al esqueleto de MetaHuman para que se mueva de forma natural con el cuerpo.
¿Cuánto tiempo se tarda?
Un personaje básico tarda de 5 a 7 días. Un personaje premium completamente animado con escultura personalizada puede tardar de 10 a 14 días. Por favor, revisa el tiempo de entrega específico en el paquete que elijas.

