Crearé un vfx en tiempo real de Unity usando gráfico vfx, gráfico de sombreado, sistema de partículas


Acerca de este Servicio
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ARTISTA VFX de Unity | VFX GRAPH, SHADER GRAPH, SISTEMA DE PARTÍCULAS
Hola, increíble comprador,
Los efectos visuales son lo que hacen que las habilidades se sientan poderosas, el combate sea impactante y la jugabilidad sea satisfactoria.
Si buscas un artista profesional de Unity VFX para crear efectos visuales en tiempo real de alta calidad, estás en el lugar correcto.
Me especializo en crear VFX en tiempo real optimizados y visualmente impactantes usando Unity VFX Graph y Shader Graph para juegos en plataformas móviles, PC y otras. Ya sea que necesites hechizos mágicos, efectos de combate, explosiones, rastros de armas, poderes elementales, efectos ambientales o VFX personalizados para jugabilidad, puedo ayudarte a hacer realidad tu visión.
LO QUE PUEDO CREAR
- Efectos de hechizos y magia
- Efectos de combate y ataque
- Rastros de armas e impactos
- Fuego, humo y explosiones
- Efectos de habilidades elementales
- Efectos ambientales
- Efectos de ciencia ficción y futuristas
- Efectos de habilidades RPG
- Sistemas VFX Graph
- Efectos Shader Graph
- Efectos personalizados para jugabilidad
Dónde encajan mis VFX
- Habilidades y hechizos de personajes
- Explosiones, impactos, rastros, portales
- Interacciones UI/UX y efectos ambientales
Envíame tus referencias, grabaciones de jugabilidad o ideas de efectos, y crearemos visuales que eleven tu juego.
Conoce a Israel A
Turning gameplay moments into unforgettable visual experiences
- DeEstados Unidos
- Miembro desdejun 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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FAQ
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Qué necesitas para empezar?
Tu idea, imágenes de referencia, versión de Unity y pipeline.
¿Puedes combinar un estilo específico?
Sí, puedo crear VFX realistas o estilizados.
¿Está optimizado?
Sí, todos los efectos están optimizados para tiempo real.
¿Proporcionan archivos fuente?
Sí, se incluyen archivos limpios del proyecto Unity.
¿Puedes hacer efectos complejos?
Sí, incluyendo sistemas basados en shaders en capas.

