Crearé sistema de partículas en shader graph de VFX en tiempo real en Unity, Godot, Unreal Engine

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Israel A
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Acerca de este Servicio

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VFX en tiempo real para juegos | Unity | GODOT | Unreal Engine


La mayoría de los juegos fallan visualmente no por malas ideas, sino porque sus VFX no se traducen bien en el gameplay, rendimiento y pipelines del motor.


En lugar de efectos genéricos de plug and play, construyo VFX diseñados para claridad en el gameplay, estabilidad en el rendimiento y impacto visual dentro del flujo de trabajo específico de tu motor.


LO QUE CREO

  • VFX en tiempo real para juegos (Unity, Godot, Unreal Engine)
  • Shader Graph y efectos de shader personalizados
  • Efectos de combate con sistema de partículas
  • Hechizos mágicos, habilidades y habilidades RPG
  • Rastros de armas y retroalimentación de golpes
  • Explosiones, fuego, humo y FX de impacto
  • Efectos ambientales e interactivos
  • VFX de ciencia ficción, fantasía y estilo propio
  • Retroalimentación de UI y FX de respuesta en el gameplay


POR QUÉ LOS DESARROLLADORES ME CONTACTAN ANTES DE PEDIR

La mayoría de los artistas de VFX venden visuales. Yo vendo efectos de gameplay utilizables.

Eso significa:

  • Integración limpia en tu motor (sin configuraciones rotas)
  • Diseño seguro para el rendimiento en tiempo real
  • Consistencia visual con tu dirección artística
  • Efectos que mejoran la retroalimentación del jugador, no que la distraen


Si tu juego se siente plano o no responde, generalmente no son las mecánicas, sino que le faltan VFX con loops de retroalimentación.


Envíame tu idea, referencia o clip de gameplay antes de pedir

Conoce a Israel A

Israel A

Turning gameplay moments into unforgettable visual experiences

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdejun 2026
  • Idiomas

    Inglés
I help game developers turn simple gameplay into visually exciting experiences through custom Unity realtime VFX. Using VFX Graph, Shader Graph, and Particle Systems, I create effects that make every action feel satisfying and responsive. My goal is to enhance the emotion behind gameplay—whether it’s a powerful spell, explosive impact, or magical environment. Every effect is carefully optimized, easy to integrate, and designed to match your game’s unique visual identity.

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