Crearé sistema de partículas en shader graph de VFX en tiempo real en Unity, Godot, Unreal Engine


Acerca de este Servicio
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VFX en tiempo real para juegos | Unity | GODOT | Unreal Engine
La mayoría de los juegos fallan visualmente no por malas ideas, sino porque sus VFX no se traducen bien en el gameplay, rendimiento y pipelines del motor.
En lugar de efectos genéricos de plug and play, construyo VFX diseñados para claridad en el gameplay, estabilidad en el rendimiento y impacto visual dentro del flujo de trabajo específico de tu motor.
LO QUE CREO
- VFX en tiempo real para juegos (Unity, Godot, Unreal Engine)
- Shader Graph y efectos de shader personalizados
- Efectos de combate con sistema de partículas
- Hechizos mágicos, habilidades y habilidades RPG
- Rastros de armas y retroalimentación de golpes
- Explosiones, fuego, humo y FX de impacto
- Efectos ambientales e interactivos
- VFX de ciencia ficción, fantasía y estilo propio
- Retroalimentación de UI y FX de respuesta en el gameplay
POR QUÉ LOS DESARROLLADORES ME CONTACTAN ANTES DE PEDIR
La mayoría de los artistas de VFX venden visuales. Yo vendo efectos de gameplay utilizables.
Eso significa:
- Integración limpia en tu motor (sin configuraciones rotas)
- Diseño seguro para el rendimiento en tiempo real
- Consistencia visual con tu dirección artística
- Efectos que mejoran la retroalimentación del jugador, no que la distraen
Si tu juego se siente plano o no responde, generalmente no son las mecánicas, sino que le faltan VFX con loops de retroalimentación.
Envíame tu idea, referencia o clip de gameplay antes de pedir
Conoce a Israel A
Turning gameplay moments into unforgettable visual experiences
- DeEstados Unidos
- Miembro desdejun 2026
Idiomas
Inglés
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