Crearé un avatar glb de threejs, rig3d para talkinghead, inworld tts, arkit52, datos viseme, webbase


Acerca de este Servicio
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¡Hola! ¿Tienes un navegador web o una app móvil y necesitas un avatar interactivo para captar la atención del usuario? Crearé un avatar .GLB listo para producción, optimizado para sincronización labial basada en la web usando la clase TalkingHead (3D) y datos viseme de Inworld AI TTS.
Mis avatares están listos para usarse en three js, VRChat, vtube, TikTok, Twitch, Unity, Unreal, VFX, videos de animación, juegos y optimizaciones para web, entre otros.
El modelo incluirá las siguientes formas con nombres precisos para que funcione la clase talkinghead:
Sincronización labial (Oculus/Viseme estándar):
viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou.
Expresiones faciales (estándar ARKit):
Como mínimo: eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, jawOpen, mouthSmile, mouthFrown, browInnerUp, browDownLeft, browDownRight
(El conjunto completo de 52 formas de ARKit se proporciona para emociones de alta fidelidad).
Validación: pasará el glTF Validator sin errores.
Prueba lógica: las blend shapes funcionarán de manera independiente sin "tirar" de partes no relacionadas de la cara (por ejemplo, viseme_PP no moverá las orejas).
Nomenclatura: todas las blend shapes deben coincidir exactamente con los nombres anteriores (sensibles a mayúsculas y minúsculas).
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