Crearé rig 3d amigable para animación, threejs glb, lipsync, avatar talkinghead, retarget de mixamo


Acerca de este Servicio
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Hola, buen día
¿Estás cansado de pinchar los hombros, blendshapes rotos, errores en expresiones faciales, problemas con los datos de visemes, codos colapsados o lip-sync roto? Obtén un rig de Blender limpio y suave, listo para producción, que funciona a la perfección, sin pérdida de volumen, artefactos de torsión ni dolores de cabeza con el retargeting
Entregaré un avatar .GLB listo para producción, optimizado para web, con configuración que permite que un modelo maneje lip-sync realista (a través de TalkingHead + ARKit 52), seguimiento de cuerpo completo y alternancia de expresiones en una app de React Three.js
LO QUE OFREZCO:
- Esqueleto humanoide estándar (compatible con Mixamo)
- Conteo razonable de polígonos (mantener por debajo de aproximadamente 50k80k triángulos para buen rendimiento web)
- Tamaño de archivo lo más pequeño posible manteniendo la calidad visual
- GLB optimizado para Three.js con nombres correctos de visemes (viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou)
- Los 52 blendshapes faciales de ARKit (nombres exactos requeridos): eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, jawOpen, mouthSmileLeft, mouthSmileRight, etc
- Animaciones de idle (de Mixamo FBX) retargeteadas e integradas en el GLB
- Pintado de pesos limpio, sin deformaciones
Conoce a abihols
Advance rig for Web app, Talkinghead, Threejs, R3f, Livestream and Virtual host
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Idiomas
Español, Inglés, Alemán, Francés
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