Crearé hojas de sprite 2D y animaciones cuadro por cuadro para juegos


Acerca de este Servicio
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Bienvenido a mi gig,
¿Necesitas animaciones 2D suaves, impactantes y listas para producción, y hojas de sprite para tu juego?
Ya sea que tengas arte de personajes existente que necesite movimiento, o que necesites partes modulares cortadas y riggeadas para Spine o Unity, convertiré tus activos 2D estáticos en animaciones dinámicas y de alto impacto para juegos.
Lo que puedo animar por ti:
- Hojas de sprite cuadro por cuadro
- Corte modular de personajes
- Efectos VFX y efectos de impacto
- Exportaciones listas para el juego
¿Por qué trabajar conmigo?
Con experiencia en mecánicas de juegos móviles, plataformas y tapper.
Timing de cuadros limpio diseñado para máximo impacto visual en el juego.
Organización de archivos optimizada para una integración sencilla en Unity, Godot o Unreal Engine.
Nota: Cada motor de juego y requisito de tasa de cuadros es diferente. Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar con tu arte de personajes y lista de animaciones necesarias para que podamos discutir el alcance exacto.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Abidemi Fabiyi
2D Game Artist Animator
- DeNigeria
- Miembro desdeago 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Necesito proporcionar el arte, o tú también lo dibujas?
Este gig se enfoca específicamente en animar tu arte existente. Si necesitas diseños de personajes personalizados creados desde cero antes de animar, revisa mi gig de diseño de personajes y bosses para juegos 2D.
¿En qué formato recibiré las animaciones?
Entrego hojas de sprite PNG de alta resolución (diseño en cuadrícula o en tira), PNGs de cuadros individuales, GIFs animados para vista previa rápida y el archivo PSD con capas originales.
¿Puedes cortar la imagen de mi personaje en partes separadas para rigging en Spine o Unity?
¡Sí! Puedo tomar una imagen completa del personaje, separarla en capas individuales de extremidades/juntas, y limpiar las áreas superpuestas ocultas para que esté lista para configuraciones de huesos esqueléticos.

