Crearé un prototipo de juego jugable en Unreal Engine 5 a partir de tu gdd


Acerca de este Servicio
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¿Tienes un excelente documento de diseño de juego, pero necesitas demostrar que funciona? Antes de gastar una fortuna en assets 3D, necesitas "encontrar la diversión". Me especializo en convertir ideas en prototipos jugables en Unreal Engine 5 en caja gris y MVPs para presentar a inversores o entregárselos a tu equipo de producción.
Juegos que prototipo: Ya sea una experiencia de supervivencia en tercera persona, un shooter en primera persona, un torre de defensa estratégica o un juego de arcade móvil de ritmo rápido, construyo la base sólida que necesitas.
Lo que obtienes:
- Mecánicas principales: Controladores de jugador personalizados, bucles de combate y interacciones básicas.
- Niveles en caja gris: Entornos jugables enfocados únicamente en escala y ritmo.
- Blueprints limpios: Lógica con comentarios detallados que tus futuros programadores podrán leer fácilmente.
- Precisión y pulido: Me aseguro de que las mecánicas sean sólidas. Esto incluye configurar rutas de patrulla exactas para los enemigos, gestionar estados de animación persistentes entre reinicios del juego y garantizar que las tasas de spawn de partículas escalen correctamente en diferentes configuraciones gráficas.
- Multiplataforma: Prototipado optimizado para PC o móvil.
️ IMPORTANTE: Por favor, envíame un mensaje con tu brief ANTES de hacer el pedido para que podamos discutir el alcance y ofrecerte una cotización precisa. ¡Construyamos juntos!
Conoce a Abhishek ZO
Bringing Worlds to Life: 3D Desktop to 2D Mobile Experiences
- DeIndia
- Miembro desdeoct 2020
- Responde aprox. en:4 horas
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Maratí, Hindi, Inglés
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FAQ
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¿Incluirá el prototipo modelos 3D completamente terminados y gráficos de alta calidad?
No, este Gig se centra únicamente en las mecánicas y lógica del juego. Uso "caja gris"—que significa usar formas simples y assets de marcador de posición predeterminados (como el Mannequin de UE5)—para demostrar que tu concepto de juego realmente funciona. El objetivo es entregar un prototipo funcional y jugable para que puedas probar el "factor diversión"
¿Qué exactamente necesitas de mí para comenzar?
Un Game Design Document (GDD) es perfecto. Si no tienes uno, necesito un brief escrito detallado. Por favor, explica el objetivo principal del jugador, la perspectiva de la cámara (por ejemplo, vista superior, tercera persona, desplazamiento lateral) y una lista con viñetas de las mecánicas exactas que quieres probar.

