Le daré vida a tu idea de juego.


Acerca de este Servicio
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Hola, mi nombre es Rafay, soy un desarrollador de juegos apasionado y con experiencia, busco trabajo para financiar mi juego indie de ensueño.
He estado aprendiendo y creando mecánicas de juego durante más de 7 años. Diría que mi principal especialización es en programación de gameplay en Unity y Unreal. Tengo amplia experiencia en ambos motores.
Algunas otras cosas interesantes en las que he participado; fui invitado por la universidad de la que me gradué como ingeniero en sistemas para participar como juez en proyectos finales relacionados con ARVR y juegos, y también he sido revisor de preguntas para la certificación de desarrollador de Unity en AKYLADE.
Unity: prefabs, Mecanim, uGUI, IMGUI, UI Toolkit, InputSystem, NGO, bibliotecas de Tweening, Cinemachine, sistema de partículas, profiler, object pooling, editores personalizados, símbolos preprocesador
Unreal: actores, componentes, referencias suaves/duras, bibliotecas de funciones/macro, desarrollo híbrido C++/Blueprint, despachadores de eventos, entradas mejoradas, UMG, AnimGraph, herramientas de terreno, capturas de escena, DataAssets, etiquetas de gameplay, cámaras de gameplay, GAS, subsistemas, árboles de comportamiento/estado de IA, percepción, EQS, MotionMatching, seleccionadores, replicación, EOS, desarrollo de plugins, API de control remoto
Conoce a AbdurRafay B
Game Developer
- DePakistán
- Miembro desdejun 2021
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Urdu
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FAQ
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¿En qué motor construirás el juego, Unity o Unreal?
Realmente depende de tu idea, ya que ambos motores son adecuados para diferentes tipos de juegos. Si la idea gira en torno a un juego en primera o tercera persona o requiere fidelidad gráfica, sugeriría Unreal. Si la idea es más lógica, como un juego de simulación o está destinado para móvil, Unity es la mejor opción.
¿Recibiré los archivos del proyecto?
Sí, el código fuente y los archivos del proyecto están incluidos en todos los niveles. Se entregarán todos los archivos a través de un enlace en la nube o mediante un sistema de control de versiones si te sientes cómodo con uno. Tengo experiencia con github, gitlab, plastic-scm, perforce, subversion y diversion.

