Diseñaré modelos 3D personalizados para impresión

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Abdul Rafeh
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas modelos 3D de alta calidad y listos para producción para tu videojuego, animación o película? ¡Has llegado al lugar indicado! Me especializo en crear personajes 3D detallados, limpios y completamente optimizados, adaptados a los requisitos de tu proyecto y al motor de juego que prefieras.

Lo que ofrezco:

  • Tipos y estilos de personajes: humanos y humanoides
  • personajes blindados y robots de ciencia ficción
  • personajes estilizados y de dibujos animados
  • criaturas y monstruos
  • personajes realistas y semi-realistas
  • Especificaciones técnicas clave: topología limpia: topología optimizada de bajo o alto polígono adecuada para rendimiento en tiempo real o renderizado cinematográfico.
  • Texturas PBR de alta calidad: mapas de textura completos que incluyen diffuse/albedo, normal, roughness, metallic, ambient occlusion, curvature, specular, emission y opacity.
  • Alta resolución: texturas desde 2048x2048 hasta 4096x4096 (4K).
  • Assets organizados: desempaquetado UV limpio y materiales correctamente nombrados para una integración fluida en el flujo de trabajo.
  • Soporte de software y motor: creado y probado para Blender, Unreal Engine, Unity y Godot.
  • Formatos de archivo entregados: .blend, .fbx, .obj + archivos de mapas de textura.

¿Por qué elegir este gig?

  • Normas profesionales de topología para facilitar rigging y animación.
  • rendimiento en juegos
Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Abdul Rafeh

Abdul Rafeh

3D Sculptor Characters Creatures Printable Models,

  • DePakistán
  • Miembro desdemar 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Urdu, Inglés
I sculpt digital characters, creatures, and hard-surface objects. models mostly in ZBrush and Blender. Game-ready hero, a figurine you want to print, or just a concept you want to see in 3D I'll make it work. I care about the details that actually matter: clean surface, right proportions, fine texture. The stuff that separates a finished model from something that just looks "Almost done." Have a reference or even a rough idea? Message me first. I'll tell you honestly what I can do and how long it'll take.

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