Desarrollaré juegos multijugador en Unity con backend y emparejamiento


Level 1
Acerca de este Servicio
Traducción automática
Construye un juego multijugador que funcione realmente con sincronización suave, emparejamiento estable y backend escalable.
Me especializo en juegos multijugador en tiempo real con Unity, ayudando a startups y equipos independientes a convertir ideas en experiencias en línea funcionales.
Lo que puedo construir:
- Multijugador en tiempo real (Photon, Mirror, servidor personalizado)
- Emparejamiento, salas, sincronización de jugadores
- Sistemas de backend (AWS, PlayFab, Firebase)
- Clasificaciones, estadísticas, progresión
- Multiplataforma (móvil, PC)
Paquetes:
- Prototipo básico de multijugador (sincronización central + sala simple)
- Jugabilidad estándar + sistema de emparejamiento
- Sistema premium completo de multijugador con backend y escalabilidad
Por qué elegirme:
Me concentro únicamente en multijugador, no en desarrollo de juegos genéricos. Obtienes arquitectura limpia, redes estables y sistemas que no se rompen bajo la carga de jugadores.
Nota: Niveles = escenas del juego (sala, jugabilidad, menú). Plugins = sistemas principales (redes, backend, UI).
Envíame un mensaje antes de ordenar para discutir tu juego.
Conoce a Abdullah Qadeer
Software Engineer with 7 years of Professional Experience
Level 1
- DePakistán
- Miembro desdeoct 2017
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega4 semanas
Idiomas
Urdu, Inglés
Traducción automática
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FAQ
Traducción automática
¿Construyes juegos completos o solo sistemas multijugador?
Me enfoco en sistemas multijugador y jugabilidad. Puedo crear un ciclo completo de juego (lobby → jugabilidad → interfaz básica), pero arte complejo, UI/UX avanzada y sistemas de contenido grandes generalmente se manejan por separado o se añaden como extras.
¿Qué tecnologías de multijugador utilizas?
Principalmente uso Photon (PUN2, Fusion, Quantum) y Mirror, dependiendo de las necesidades de tu juego. Elijo la mejor opción según rendimiento, escalabilidad y presupuesto.
¿Mi juego soportará múltiples jugadores en tiempo real?
Sí. Construyo sistemas multijugador en tiempo real con sincronización de jugadores, emparejamiento y jugabilidad fluida en varios dispositivos.
¿Qué significan “niveles” y “plugins” en tus paquetes?
“Niveles” se refieren a escenas del juego (como lobby, jugabilidad, menú). “Plugins” hacen referencia a sistemas principales como redes multijugador, integración de backend o módulos de UI.
¿Proporcionas el código fuente?
Sí, el código fuente completo está incluido en todos los paquetes.
¿Subirás el juego a las tiendas de aplicaciones?
Puedo ayudar con la publicación como un servicio adicional. Requisitos como cuentas de desarrollador deben ser proporcionados por el cliente.
¿Puedes trabajar en un proyecto existente?
Sí, puedo integrar multijugador en proyectos existentes de Unity o mejorar los sistemas actuales, dependiendo de la calidad del código y el alcance.
¿Qué NO está incluido?
El arte personalizado del juego, el diseño avanzado de UI/UX y la creación de contenido a gran escala no están incluidos por defecto. Cuando sea necesario, puedo usar assets/plugins de alta calidad ya hechos para acelerar el desarrollo y mantener los costos razonables.

