Desarrollaré multijugador en Unity con photon fusion o mirror


Acerca de este Servicio
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Construiré o integraré sistemas multijugador en línea en tu juego de Unity usando Photon Fusion, Photon PUN, Mirror, u otra solución de red acordada.
Puedo desarrollar prototipos multijugador, juegos cooperativos, arenas competitivas, carreras, shooters, sistemas de lucha, juegos de fiesta, lobbies, emparejamiento, sincronización de jugadores, salas, chat, tablas de clasificación, lógica de reconexión y jugabilidad lista para red.
Los servicios pueden incluir: - Flujo de lobby, sala y emparejamiento - Sincronización de movimiento y animación de jugadores - Combate, salud, armas, vehículos o sincronización del estado del juego - Arquitectura de anfitrión, cliente, compartida o con autoridad del servidor - Autenticación y perfiles básicos de jugadores - Reconexión, aparición, respawn y resultados de partidas - Builds para Android, iOS, PC o WebGL
El alcance del multijugador depende del número de jugadores, tasa de actualización, modelo de autoridad, backend, mecánicas del juego y hosting. Las tarifas del servidor, planes pagos, servicios anti-trampas, chat de voz y despliegue en servidores dedicados no están incluidos a menos que se cotice. Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar.
Conoce a Abdul Fahad
Unity Game Developer for Mobile Web AR and Multiplayer Games
- DePakistán
- Miembro desdeago 2025
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Urdu, Hindi, Inglés
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FAQ
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¿Qué solución de red debería usar?
La elección depende del número de jugadores, género, requisitos de autoridad, plataformas objetivo, presupuesto de hosting y código existente. Puedo recomendar una opción tras revisar el proyecto.
¿Puedes convertir mi juego de un solo jugador en multijugador?
Generalmente sí, pero la complejidad de la conversión depende de la arquitectura actual. Los proyectos existentes deben ser revisados antes de dar un precio.
¿Están incluidos los costos del servidor y de Photon?
No. Las suscripciones del proveedor, hosting, uso de la nube y servidores dedicados corren por cuenta del cliente.
¿Puedes agregar chat de voz?
El chat de voz está disponible como un extra personalizado y puede requerir un servicio de pago.
¿Proporcionas anti-trampas?
El paquete Premium puede usar patrones de autoridad más seguros y validación básica. La anti-trampa de nivel empresarial requiere un alcance separado.
¿Puedes hacer un MMO?
Mundos persistentes grandes, backends MMO y sistemas de alta concurrencia no están cubiertos por estos paquetes y requieren una arquitectura y presupuesto personalizados.
