Desarrollaré un juego multijugador en Unity con photon fusion o mirror

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Abdul Fahad
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas agregar multiplayer a un juego de Unity, solucionar problemas de networking o construir una base estable para el gameplay en línea?

Desarrollo e integro sistemas multiplayer en Unity usando Photon Fusion, Photon PUN 2 y Mirror para PC, Android, iOS y WebGL.


Puedo ayudarte con:

  • Lobby, salas, matchmaking y listas de jugadores
  • Spawning de jugadores, movimiento y sincronización de animaciones
  • Combate, salud, inventario, vehículos y sincronización del estado del juego
  • RPCs, autoridad, propiedad, reconexión y lógica de respawn
  • Arquitectura host/cliente, compartida o con autoridad del servidor
  • Multiplayer multiplataforma y optimización de red
  • Solución de bugs de desincronización, lag, unirse/salir, spawn y sincronización

Recibirás código limpio en C#, archivos fuente, comunicación clara y un sistema multiplayer adaptado a tu proyecto.

Cada juego multiplayer es diferente. Antes de hacer un pedido, envíame tu versión de Unity, plataforma objetivo, cantidad de jugadores, framework de networking actual y las funciones o problemas con los que necesitas ayuda. Revisaré el alcance y te recomendaré el paquete adecuado o una oferta personalizada.

Conoce a Abdul Fahad

Abdul Fahad

Unity Developer for Multiplayer, WebGL, Backend and Mobile Games

  • DePakistán
  • Miembro desdeago 2025
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Urdu, Hindi, Inglés
I’m a Unity developer focused on multiplayer, mobile, backend, and WebGL projects for Android, iOS, PC, and browser. I work with C#, Photon Fusion/PUN, Mirror, PlayFab, AdMob, AppLovin, and Unity IAP. I build new systems and improve existing games through networking, backend integration, monetization, debugging, profiling, build-size reduction, and deployment. I prioritize clean code, clear scope, measurable results, and reliable communication.

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