Crearé un metahuman en 3d con arkit blendshapes, mixamo, warudo, vroid, cc4, cc5, blender
Acerca de este Servicio
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Soy Abdulazeez, un artista técnico de personajes 3D con más de 2 años de experiencia en el mundo de los videojuegos, VTuber y cine independiente. No solo hago rigging de personajes, también diseño su sistema nervioso. Conecto la calidad cinematográfica de alto nivel con el rendimiento en tiempo real para que tu avatar se sienta vivo, sensible y fácil de usar, ya sea transmitiendo en Twitch, creando un juego en Unreal o haciendo un cortometraje.
Lo que hace diferente mi trabajo
La mayoría de los freelancers aplican un auto-rig, cruzan los dedos y ya. Yo no. Pinto manualmente cada peso, pruebo cada blendshape y optimizo cada articulación porque sé que una mala deformación puede arruinar toda una escena.
Me especializo en:
- Rigging completo del cuerpo, desde los dedos hasta las microexpresiones faciales
- Blendshapes ARKit (52 formas) para un seguimiento perfecto en iPhone / FaceID
- Pipeline listo para Metahuman en cinemáticas de Unreal Engine 5
- Optimización para Warudo y VRChat, baja latencia, alta fidelidad
- Compatibilidad con Mixamo para usar miles de animaciones gratuitas
- Integración con CC4 / CC5, incluyendo SkinGen y mapeo de perfiles faciales
- Conversiones de VRoid a Unity/Unreal con preservación completa de shapekey
Haz clic en Ordenar ahora y comencemos.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a zeez
To deliever god and quality work is my focus
- DeReino Unido
- Miembro desdeene 2026
Idiomas
Inglés, Español, Alemán
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FAQ
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¿Qué formatos de archivo debo proporcionar?
Acepto FBX, OBJ, BLEND, VRM y GLB. Si tienes otro formato, solo pregunta — probablemente pueda trabajar con él.
¿Qué software necesito para usar tu rig?
Recibirás un FBX estándar que funciona en Unity, Unreal, Blender, Maya y Cinema 4D. Para clientes Ultimate, también incluyo los archivos fuente de Blender y Unreal.
¿Puedes riggear un modelo VRoid para ARKit / Warudo?
Por supuesto. Esa es una de mis solicitudes más comunes. Tomo tu VRM, arreglo la geometría, separo la ropa si es necesario y añado las 52 blendshapes de ARKit para un seguimiento facial perfecto.
¿Trabajas con Character Creator 4 / 5?
Sí, tengo experiencia con los sistemas de rigging y SkinGen de CC4/CC5. Puedo exportar desde CC o importar modelos externos en CC con perfiles faciales completos.
¿Esto funcionará en VRChat Quest?
Sí, pero solo si tu modelo tiene menos de aproximadamente 70k triángulos. Si es más alto, ofrezco optimización/decimación como un servicio adicional para que sea compatible con Quest sin perder calidad visual.
¿Qué son las blendshapes de ARKit y por qué las necesito?
ARKit es el estándar de seguimiento facial de Apple — 52 formas específicas (por ejemplo, MouthOpen, JawOpen, EyeBlinkLeft) que mapean tu rostro real en tu avatar 3D. Sin ellas, no hay sincronización labial ni expresión durante el seguimiento.
¿Puedo usar animaciones de Mixamo con tu rig?
Sí, todos mis rigs están diseñados para ser compatibles con Mixamo (a menos que solicites lo contrario). Esto te da acceso a miles de animaciones de captura de movimiento gratuitas.
¿Qué pasa si necesito revisiones después del parto?
Incluyo revisiones en cada paquete. Si algo no está bien, lo arreglaré — porque quiero que estés realmente satisfecho con el resultado.

