Crearé un metahuman en 3d con arkit blendshapes, mixamo, warudo, vroid, cc4, cc5, blender

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Acerca de este Servicio

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Soy Abdulazeez, un artista técnico de personajes 3D con más de 2 años de experiencia en el mundo de los videojuegos, VTuber y cine independiente. No solo hago rigging de personajes, también diseño su sistema nervioso. Conecto la calidad cinematográfica de alto nivel con el rendimiento en tiempo real para que tu avatar se sienta vivo, sensible y fácil de usar, ya sea transmitiendo en Twitch, creando un juego en Unreal o haciendo un cortometraje.


Lo que hace diferente mi trabajo


La mayoría de los freelancers aplican un auto-rig, cruzan los dedos y ya. Yo no. Pinto manualmente cada peso, pruebo cada blendshape y optimizo cada articulación porque sé que una mala deformación puede arruinar toda una escena.


Me especializo en:


  1. Rigging completo del cuerpo, desde los dedos hasta las microexpresiones faciales
  2. Blendshapes ARKit (52 formas) para un seguimiento perfecto en iPhone / FaceID
  3. Pipeline listo para Metahuman en cinemáticas de Unreal Engine 5
  4. Optimización para Warudo y VRChat, baja latencia, alta fidelidad
  5. Compatibilidad con Mixamo para usar miles de animaciones gratuitas
  6. Integración con CC4 / CC5, incluyendo SkinGen y mapeo de perfiles faciales
  7. Conversiones de VRoid a Unity/Unreal con preservación completa de shapekey


Haz clic en Ordenar ahora y comencemos.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a zeez

zeez

To deliever god and quality work is my focus

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeene 2026
  • Idiomas

    Inglés, Español, Alemán
Professional 3D Character Artist specializing in creating functional and visually compelling avatars for VRChat, livestreaming, virtual games, and real-time applications. My expertise includes full-character pipeline development: sculpting, retopology, texturing, rigging, and animation for both entertainment and commercial projects. Proficient in industry-standard software (Blender, Maya, ZBrush, Unity, Houdini) and able to deliver all required file formats. Available for custom character projects.

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