Crearé un personaje 3D humano realista personalizado para Unreal Engine, metahuman o listo para juegos


Level 1
Acerca de este Servicio
Traducción automática
Me especializo en modelado de personajes realistas
y de calidad AAA para juegos, cine y proyectos cinematográficos, entregando personajes listos para producción
con topología limpia, texturas PBR en 4K,
y compatibilidad total con Unreal Engine 5 y Unity.
Lo que creo:
- Personajes de juego realistas AAA héroe, villano, NPC
- Personajes humanos y humanoides con anatomía detallada
- Guerreros de fantasía, conjuntos de armaduras y diseños de criaturas
- Modelos de personajes compatibles con Metahuman para UE5
- Personajes de calidad cinematográfica y para cine
- Personajes listos para juego con varias versiones LOD
Lo que obtienes:
- Escultura de ZBrush de alto polígono
- Retopología limpia con flujo de aristas adecuado para animación
- Desempaquetado completo de UV
- Conjunto de texturas PBR en 4K: albedo, normal, roughness, metallic
- Optimizado para Unreal Engine 5 y Unity
- Entrega de archivos fuente FBX, OBJ, Blend y MA
Mi flujo de trabajo:
- Envíame tu arte conceptual o imágenes de referencia
- Comienzo con la escultura de alto polígono y comparto para retroalimentación
- Realizo retopología, desempaquetado de UV y horneo texturas PBR
- Te muestro en cada etapa antes de avanzar
- Entrego cuando estés completamente satisfecho
Contáctame antes de ordenar para revisar tu concepto y confirmar exactamente lo que se puede lograr.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Abdul Malik
3d Character Artist, game ready low poly, vtuber and vrchat
Level 1
- DeFrancia
- Miembro desdeoct 2025
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega3 semanas
Idiomas
Español, Francés, Inglés, Árabe, Alemán, Italiano
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Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Qué debo proporcionar?
El arte conceptual o las imágenes de referencia desde múltiples ángulos ofrecen el resultado más preciso. También funciona un mood board o una descripción escrita — cuanto más detalles proporciones sobre estilo, anatomía y propósito, mejor será el modelo final.
¿El modelo funcionará en Unreal Engine 5 y Unity?
Sí — cada modelo se entrega con topología correcta, desempaquetado de UV y texturas PBR totalmente optimizadas para renderizado en tiempo real en ambos motores. Especifica tu motor antes de ordenar y configuro las convenciones de nombres y la estructura de archivos correctamente para una importación limpia.
¿Entregas la escultura de alto polígono junto con el modelo listo para juego?
Sí — tanto la escultura de ZBrush de alto polígono como la malla optimizada de bajo polígono lista para juego están disponibles. Si necesitas la escultura completa junto con el activo del juego, especifica esto antes de ordenar.
¿Puedes crear personajes compatibles con Metahuman para UE5?
Sí — los modelos de personajes compatibles con Metahuman para Unreal Engine 5 están completamente dentro del alcance. Especifica esto antes de ordenar para que configure correctamente el esqueleto y el rig facial para la integración con Metahuman.

