Crearé un personaje 3D humano realista personalizado para Unreal Engine, metahuman o listo para juegos

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Abdul Malik

Level 1

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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Me especializo en modelado de personajes realistas

y de calidad AAA para juegos, cine y proyectos cinematográficos, entregando personajes listos para producción

con topología limpia, texturas PBR en 4K,

y compatibilidad total con Unreal Engine 5 y Unity.


Lo que creo:

- Personajes de juego realistas AAA héroe, villano, NPC

- Personajes humanos y humanoides con anatomía detallada

- Guerreros de fantasía, conjuntos de armaduras y diseños de criaturas

- Modelos de personajes compatibles con Metahuman para UE5

- Personajes de calidad cinematográfica y para cine

- Personajes listos para juego con varias versiones LOD


Lo que obtienes:

- Escultura de ZBrush de alto polígono

- Retopología limpia con flujo de aristas adecuado para animación

- Desempaquetado completo de UV

- Conjunto de texturas PBR en 4K: albedo, normal, roughness, metallic

- Optimizado para Unreal Engine 5 y Unity

- Entrega de archivos fuente FBX, OBJ, Blend y MA


Mi flujo de trabajo:

- Envíame tu arte conceptual o imágenes de referencia

- Comienzo con la escultura de alto polígono y comparto para retroalimentación

- Realizo retopología, desempaquetado de UV y horneo texturas PBR

- Te muestro en cada etapa antes de avanzar

- Entrego cuando estés completamente satisfecho


Contáctame antes de ordenar para revisar tu concepto y confirmar exactamente lo que se puede lograr.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Abdul Malik

Abdul Malik

3d Character Artist, game ready low poly, vtuber and vrchat

4.8(6)

Level 1

  • DeFrancia
  • Miembro desdeoct 2025
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega3 semanas
  • Idiomas

    Español, Francés, Inglés, Árabe, Alemán, Italiano
I’m Abdul Malik, a 3D character artist specializing in game-ready characters, low-poly and retro models, VTuber avatars, VRChat characters, and realistic PBR assets. I create custom characters for games, animation, streaming, and interactive projects, with clean topology, optimized geometry, rigging, UVs, and production-ready textures where required. My workflow covers Blender-based modeling, character rigging, animation, PBR texturing, and game-engine preparation for projects targeting Unity, Unreal Engine, VRChat, and related platforms.

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