Importaré rig o crearé un modelo de sfm, gmod, modelo de jugador, personaje de cs2 vr, l4d2


Acerca de este Servicio
Traducción automática
HOLA
¿Buscas un personaje listo para animar sin huesos rotos, texturas faltantes o problemas frustrantes en el rig?
Ofrezco porting, rigging y optimización profesional de personajes 3D para Source Filmmaker (SFM) y Blender, asegurando que tu modelo esté limpio, sensible y listo para animar.
Ya seas creador de contenido, animador, desarrollador de juegos o cineasta, transformaré tu personaje en un activo pulido con el que podrás animar con confianza.
Lo que puedo hacer
- Portar personajes a Source Filmmaker
- Rigging profesional en Blender
- Controles faciales y configuración de expresiones
- Pintado de pesos y correcciones en huesos
- Seguimiento ocular y controles de mandíbula
- Rigging de dedos y manos
- Reparación de materiales y texturas
- Rigging de cabello, ropa y accesorios
- Optimización para animación
- Optimización de rendimiento
- Preparación de escenas
- Solución de problemas en modelos rotos
¿Por qué trabajar conmigo?
- Rigging de alta calidad y limpio
- Jerarquía de huesos organizada
- Soporte confiable después de la entrega
- Entrega rápida
Trabajo con modelos de muchos juegos populares y formatos 3D estándar, incluyendo FBX, OBJ, PMX, GLTF, VRM, SMD y más.
Envíame un mensaje antes de hacer tu pedido para revisar tu proyecto y recomendar el paquete más adecuado.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Abdul A
3D Artists
- DeReino Unido
- Miembro desdeabr 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Italiano, Español, Alemán, Francés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Puedes portar modelos de juegos?
Sí. Si eres el propietario legal del modelo o tienes permiso para usarlo, puedo convertirlo y optimizarlo para Blender y Source Filmmaker.
¿Puedes arreglar rigs rotos?
Por supuesto. Puedo reparar pesos de huesos incorrectos, esqueletos rotos, mallas volteadas, materiales faltantes y otros problemas comunes.
¿Creas rigs faciales?
Sí. Puedo crear controles faciales usando huesos, Shape Keys o flexes de SFM, según las necesidades de tu proyecto.
¿Qué archivos recibiré?
Dependiendo del paquete, recibirás archivos del proyecto de Blender y/o assets listos para SFM, junto con cualquier archivo exportado que acordemos antes de comenzar el proyecto.
¿Puedes trabajar con personajes no humanoides?
Sí. Trabajo con humanos, criaturas, personajes estilizados, robots y otros diseños personalizados.

