Crearé, riggear y optimizaré personaje 3D semi realista NSFW con física y atuendos


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Buscas un personaje 3D que se mueva, doble y reaccione como debe ser? Me especializo en construcción, rigging y optimización de personajes 3D semi realistas completos con rigging de cuerpo completo, física de ropa/pelo y sistemas modulares de atuendos listos para animación, juegos o avatares virtuales.
Ya sea que necesites un personaje completamente nuevo basado en un concepto, un modelo existente riggeado y limpio, o un rig que actualmente esté roto o tenga bajo rendimiento, puedo ayudarte. Mi proceso se centra en topología limpia, rigs amigables para deformaciones y configuraciones de física que soporten movimiento, no solo en una pose T estática.
Lo que ofrezco:
- Rigging de personajes de cuerpo completo (IK/FK, controladores personalizados, rigs faciales a pedido)
- Configuración de simulación de física para ropa, pelo y cuerpo blando
- Sistemas modulares de atuendos/ropa que se ajustan a diferentes formas o poses
- Optimización de modelos para motores de juego (Unreal, Unity) o uso en tiempo real (VRChat, VTubing)
- Reparación de rigs rotos, problemas de peso o clipping y problemas con atuendos
- Compatible con Blender, Maya y otros programas
Para quién es esto:
Desarrolladores de juegos, creadores de VTuber/avatares, animadores, estudios independientes y aficionados que necesitan un personaje que realmente esté listo para riggear y sea estable en física, no solo una renderización bonita
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Aasiwaju
3D Modeler nd Character Artist, VRChat, SFM, GMOD, TF2, FiveM nd Roblox
- DeEstados Unidos
- Miembro desdeago 2026
- Responde aprox. en:15 horas
Idiomas
Inglés, Alemán
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FAQ
Traducción automática
¿En qué software trabajas y puedes adaptar mi pipeline existente?
Principalmente trabajo en Blender y Maya, y puedo exportar a formatos compatibles con Unreal Engine, Unity, VRChat y la mayoría de las principales herramientas DCC (FBX, OBJ, GLTF, etc.). Si usas un motor o plugin específico (como VRM para avatares VTubing)
¿Puedes riggear un personaje que ya hice, o necesita ser construido desde cero?
Ambos. Si ya tienes un modelo, envíamelo y evaluaré primero la topología y calidad de la malla — los rigs con geometría limpia funcionan mucho mejor que mallas densas o no optimizadas, así que puede que sugiera una limpieza ligera antes de riggear. Si aún no tienes un modelo, puedo crear uno a partir de una imagen de referencia o arte conceptual.
¿Cómo funciona el sistema de atuendos/ropa y se pueden cambiar después?
Sí. Construyo atuendos como piezas modulares vinculadas al rig del personaje, por lo que se pueden cambiar, superponer o ajustar sin volver a riggear todo el personaje. Esto es especialmente útil para avatares VTuber o personajes de juego que necesitan varias opciones de atuendo. Solo indica en tu pedido si quieres un atuendo intercambiable.
¿Qué incluye la "configuración de física" y funciona en motores en tiempo real?
La configuración de física cubre simulación de ropa, pelo y cuerpo blando para que los atuendos y el cabello reaccionen de forma natural al movimiento en lugar de mantenerse rígidos o clipar. Para uso en tiempo real (juegos, VRChat, avatares en vivo), optimizo la física para que sea ligera y funcione sin problemas, en lugar de depender solo de procesamiento offline.

