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Desarrollaré sistema de juego en Unreal Engine, plugins en cpp


Yaro Kulchyckyj
Acerca de este Servicio
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Hola, deja de permitir que los Blueprints no optimizados sean un cuello de botella en tu proyecto. Si necesitas una arquitectura de nivel profesional, sistemas listos para multijugador o herramientas personalizadas para engine, estás en el lugar correcto.
Soy un desarrollador dedicado de Unreal Engine especializado en sistemas centrales en C++. No solo hago que las cosas funcionen; las hago eficientes, modulares y fáciles de ampliar para tu equipo.
Lo que puedo construir para ti:
- Sistemas de juego personalizados: Inventario, misiones, percepción de IA y movimiento avanzado (repliado para multijugador).
- Plugins modulares en C++: Herramientas nativas y envoltorios que mantienen tu proyecto limpio y organizado.
- Implementación de GAS: Configuración experta del Gameplay Ability System para mecánicas complejas de RPG/acción.
- Optimización: Convertir lógica pesada de Blueprint en código C++ ligero y de alto rendimiento.
- Integración de SDK: Conectar Steamworks, PlayFab o APIs de terceros a nivel de engine.
¿Por qué C++?
- Rendimiento: Reducir drásticamente la carga de CPU y los tiempos de cuadro.
- Control: Acceder a funciones del engine de bajo nivel que Blueprints no pueden tocar.
- Escalabilidad: Construir una base que se mantenga estable a medida que tu juego crece.
Por favor, envíame un mensaje antes de hacer un pedido. Cada proyecto es único y quiero asegurarme de satisfacer tus necesidades.
Gracias
Conoce a Yaro Kulchyckyj
Yaro Kulchyckyj
Software Engineer Real Time MR VR Systems C plus Unreal Engine 5
- DeEstados Unidos
- Miembro desdeabr 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Español, Holandés, Alemán
Software engineer with 2+ years of experience working on real-time mixed reality (MR) and virtual reality (VR) image generation systems for U.S. Navy flight simulators. My work focuses on performance-sensitive C++ development, distributed visualization systems, and Unreal Engine–based rendering environments.
I am particularly interested in real-time rendering systems and engine-level development, and I am currently deepening my graphics knowledge by building and porting a software renderer to C++ and OpenGL.
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