Prepararé tu personaje humanoide 3d en maya para ue, Unity, roblox
Acerca de este Servicio
Traducción automática
Daré vida a tu personaje 3D
Un buen modelo no significa nada sin un rig potente. Ahí entro yo.
Me especializo en rigging de personajes humanoides en Maya, asegurando que se muevan de forma suave, natural y estén completamente optimizados para motores en tiempo real como Unreal Engine, Unity y Roblox.
Lo que obtendrás
- Rigging limpio y profesional (sin configuraciones desordenadas)
- ️Optimización lista para juego para rendimiento
- Deformaciones suaves para movimientos realistas
- Sistemas IK/FK para animación flexible
- Compatibilidad de exportación para UE, Unity, Roblox
¿Por qué elegirme?
- Me enfoco en precisión y usabilidad, no solo en hacerlo
- Cada rig se prueba para asegurar que funcione a la perfección
- Me adapto a tu proyecto, ya sea un juego, animación o exhibición
Perfecto para:
- Desarrolladores de juegos
- Criadores de Roblox
- Animadores
- Estudios independientes
Conoce a Wilson C
game developer
- DeEstados Unidos
- Miembro desdeabr 2026
- Responde aprox. en:20 horas
Idiomas
Inglés, Español, Francés, Alemán
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
P: ¿Qué formatos de archivo aceptan?
A: FBX, OBJ, MA/MB (Maya), y otros—solo pregunta si tienes dudas.
Q: ¿El rig funcionará en todos los motores?
A: Sí, dependiendo de tu paquete. La versión premium soporta todos los motores principales.
Q: ¿Reparan topología mala?
A: Reparaciones menores, sí. Reparaciones mayores pueden requerir un costo adicional.
Q: ¿Puedes riggear personajes no humanoides?
A: Este servicio se enfoca en rigs humanoides, pero no dudes en enviarme un mensaje.
¿También proporcionas animaciones?
A: Este servicio es solo para rigging, pero puedo discutir animación como extra.

