Desarrollaré sistemas de gameplay personalizados en Unreal Engine cpp

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Desarrollador senior de Unreal Engine Cpp, Gameplay, Multijugador y Simulación

Desarrollador senior de Unreal Engine C++ con más de 6 años de experiencia profesional en juegos multijugador lanzados y en vivo, incluyendo SQUAD, Beyond The Wire, Contenders: Arena, AVALON y EXFIL. ...
Acerca de este Servicio

Diseñaré e implementaré sistemas de gameplay personalizados en Unreal Engine usando C++ y/o Blueprints para proyectos existentes en UE4 y UE5.

Con más de 6 años de experiencia profesional en Unreal Engine en juegos publicados y en vivo, trabajando con sistemas de gameplay, multijugador, replicación, estado persistente, herramientas en tiempo de ejecución, depuración y rendimiento.


Puedo ayudar a construir sistemas como:

  • Mecánicas de personajes y componentes de gameplay
  • Sistemas de interacción y habilidades
  • Estadísticas, progresión y lógica de gameplay persistente
  • Integraciones de GAS y Gameplay Tags
  • Lógica de gameplay relacionada con inventario
  • Funciones de gameplay compatibles con multijugador
  • Herramientas en tiempo de ejecución e integraciones de sistemas
  • Arquitectura modular de gameplay en C++ / Blueprint


Me enfoco en implementaciones limpias y fáciles de mantener que se integren correctamente con tu proyecto existente.

Cada pedido cubre una mecánica o sistema de gameplay acordado. La selección del paquete depende de la complejidad y la profundidad de integración.

Por favor, contáctame antes de ordenar si tu solicitud involucra replicación en multijugador, GAS, persistencia, integración con backend, refactorización importante o múltiples sistemas interconectados.