Desarrollaré sistemas de gameplay personalizados en Unreal Engine cpp
Desarrollador senior de Unreal Engine Cpp, Gameplay, Multijugador y Simulación
Acerca de este Servicio
Diseñaré e implementaré sistemas de gameplay personalizados en Unreal Engine usando C++ y/o Blueprints para proyectos existentes en UE4 y UE5.
Con más de 6 años de experiencia profesional en Unreal Engine en juegos publicados y en vivo, trabajando con sistemas de gameplay, multijugador, replicación, estado persistente, herramientas en tiempo de ejecución, depuración y rendimiento.
Puedo ayudar a construir sistemas como:
- Mecánicas de personajes y componentes de gameplay
- Sistemas de interacción y habilidades
- Estadísticas, progresión y lógica de gameplay persistente
- Integraciones de GAS y Gameplay Tags
- Lógica de gameplay relacionada con inventario
- Funciones de gameplay compatibles con multijugador
- Herramientas en tiempo de ejecución e integraciones de sistemas
- Arquitectura modular de gameplay en C++ / Blueprint
Me enfoco en implementaciones limpias y fáciles de mantener que se integren correctamente con tu proyecto existente.
Cada pedido cubre una mecánica o sistema de gameplay acordado. La selección del paquete depende de la complejidad y la profundidad de integración.
Por favor, contáctame antes de ordenar si tu solicitud involucra replicación en multijugador, GAS, persistencia, integración con backend, refactorización importante o múltiples sistemas interconectados.
FAQ
Traducción automática
1. ¿Qué necesitas de mí antes de comenzar?
Por favor, proporciona tu versión de Unreal Engine, una descripción clara del sistema o mecánica, comportamiento esperado, arquitectura relevante del proyecto y acceso a los archivos del proyecto o código fuente cuando sea necesario.
2. ¿Qué se considera un sistema de gameplay?
Un sistema es una característica de gameplay claramente definida con un propósito específico y alcance acordado. Múltiples mecánicas independientes, subsistemas o funciones adicionales mayores pueden requerir un paquete más grande o una oferta personalizada.
3. ¿Trabajas con C++ y Blueprints?
Sí. Desarrollo sistemas en Unreal Engine C++, Blueprints o una combinación de ambos, dependiendo de la arquitectura y requisitos del proyecto.
4. ¿Incluye el código fuente?
Sí. El código fuente creado específicamente para la implementación acordada se incluye con la entrega.
5. ¿Puedes agregar replicación en multijugador?
Sí. La replicación en multijugador puede añadirse mediante el extra de soporte multijugador cuando el alcance sea adecuado. Arquitecturas de red complejas o sistemas con autoridad en servidor pueden requerir una oferta personalizada.
6. ¿Puedes trabajar con GAS y Gameplay Tags?
Sí. Tengo experiencia profesional trabajando con el Sistema de Habilidades de Unreal y Gameplay Tags. El paquete requerido o la oferta personalizada dependerán de la complejidad de la implementación.
7. ¿Este Gig incluye UI, animaciones, modelos o assets artísticos?
El Gig cubre programación de gameplay e integración técnica. Los assets existentes de UI, animaciones o arte pueden integrarse cuando sea relevante, pero no incluye la creación de assets artísticos o de animación personalizados.
¿Qué incluye una revisión?
Una revisión cubre ajustes o correcciones dentro del alcance originalmente acordado. Nuevas mecánicas, sistemas adicionales, rediseños o cambios en los requisitos no se consideran revisiones y pueden requerir un pedido separado u oferta personalizada.
9. ¿Puedes trabajar con una base de código existente en Unreal Engine?
Sí. Puedo integrar nuevos sistemas en proyectos existentes en C++ y Blueprint respetando la arquitectura y patrones de codificación actuales.

