Diseñaré niveles y entornos 3d de Unity optimizados con iluminación adecuada

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Vitor
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Tienes problemas con niveles lentos, bajo rendimiento o entornos que no parecen profesionales en tu juego de Unity?


Diseño y construcción de niveles de Unity optimizados para rendimiento con iluminación de alta calidad y entornos inmersivos que funcionan sin problemas incluso en hardware de gama media y lucen visualmente impresionantes.

Usando técnicas de optimización probadas en la industria, entrego niveles limpios y eficientes, perfectos para juegos comerciales, títulos móviles, experiencias de VR o proyectos de consola de alta gama.


Lo que ofrezco:

  • Diseño de niveles completamente optimizados con buenas tasas de cuadros
  • Configuración profesional de iluminación con luces en tiempo real
  • Entornos detallados pero optimizados
  • Ambiente inmersivo con post procesamiento, niebla, partículas y decals
  • Informes de perfilado y optimización de rendimiento
  • Jerarquía limpia, prefabs organizados y configuración bien documentada


Problemas comunes que resuelvo:

  • Baja FPS en dispositivos objetivo
  • Overdraw, muchas llamadas de dibujo y problemas de memoria
  • Iluminación plana o poco realista que mata la inmersión
  • Entornos que lucen bien en el editor pero bajan el rendimiento en la compilación

Contáctame con tus imágenes de referencia, arte conceptual o dirección de estilo. Crearé niveles listos para producción, optimizados para rendimiento y adaptados a las necesidades de tu proyecto.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Vitor

Vitor

I build games you can feel not just visuals

  • DeBrasil
  • Miembro desdemay 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Español
I’m Vitor,I build Unity experiences that feel real, fast. Prototypes, environments, VFX, shaders all made to play smooth and look clean. I focus on strong mechanics first, then polish till it hits right. No bloated systems, just solid gameplay and sharp visuals using tools like Unity, C#, Shader Graph, VFX Graph, Blender, Git. Got an idea? I turn it into something you can play, test, and show

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