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Construiré o arreglaré sistemas de blueprint en Unreal Engine

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Jason Brice
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Acerca de este Servicio

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Te ayudaré a construir, arreglar o mejorar sistemas de Blueprint en Unreal Engine.

Soy un desarrollador de Unreal Engine especializado en sistemas de gameplay en Blueprint, integración de MetaHuman y flujos de trabajo cinematográficos. Mi experiencia incluye trabajo galardonado en producción de trailers y ingeniería de audio en Buddha Jones, y ahora me enfoco en construir sistemas de Blueprint escalables para juegos y proyectos interactivos.

Puedo ayudar con:

Arreglar lógica rota en Blueprint

Crear mecánicas y sistemas de gameplay

Configurar personajes y animaciones en Blueprint

Integración de MetaHuman

Disparadores y secuencias cinematográficas

Depuración y optimización de Blueprint

Ya sea que estés construyendo un prototipo, expandiendo sistemas de gameplay o arreglando un error, puedo ayudarte a que tu proyecto en Unreal funcione sin problemas.

Por favor, contáctame antes de hacer el pedido para revisar las necesidades de tu proyecto.

Conoce a Jason Brice

Jason Brice

Unreal Engine Developer Blueprints Cinematics Game and Movie Trailers

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdemar 2026
  • Idiomas

    Inglés
I’m an Unreal Engine developer specializing in Blueprint systems, MetaHuman characters, gameplay mechanics, cinematic sequences, and game audio. Earlier in my career I co-founded Buddha Jones, one of the largest motion picture trailer advertising agencies in the industry. Today I build character systems and real-time experiences in Unreal Engine, including projects connected to AKU and other character-driven IP. Blueprint systems, gameplay prototypes, MetaHuman setup, cinematics, sound design, audio engineering, debugging, and Unreal consultation.

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