Crearé diseño de personaje retro low poly, modelo 3d, animación 3d en estilo n64 ps1


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Modelado y animación 3D de estilo retro de alta calidad | Rápido tiempo de entrega | Artista 3D experto
¡Haz que tu modelo low poly en 3D tenga el estilo clásico de PSX, N64 y PS1! Como diseñador 3D experto, crearé y prepararé un modelo único en low poly con animación en un entorno personalizable que te transportará a principios de los 20 y finales de los 90.
Lo que ofrezco:
- Modelos de personajes en 3D de alta calidad en estilos N64, PS1 y PS2.
- Un modelo low poly en 3D diseñado a medida en el estilo retro que elijas (PSX, N64 o PS1)
- Rigging y animación adaptados a tus necesidades específicas
- Entrega rápida
- Comunicación profesional y actualizaciones oportunas
También puedo crear un nivel completo para el juego en el que estás trabajando en este estilo :)
Las animaciones pueden ser simples o más complejas, incluyendo historia/personajes. Te ayudaré con el guion y ajustaré la animación según tus requisitos.
Perfecto para visualizadores musicales creativos, campañas de marketing, portadas de álbumes, intros y outros de YouTube, trailers cortos, animación de marca, reels de tiktok, animación para tu próxima marca, clips de Twitch y más!
Conoce a Tomasz H
LOWPOLY BUILDING, LOWPOLY GAME ASSET, LOWPOLY CHARACTER LOWPOLY RECTRO
- DeReino Unido
- Miembro desdenov 2025
Idiomas
Inglés, Alemán, Español
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FAQ
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¿Qué hace que un personaje sea “retro low-poly”?
Geometría simple, formas blocky o angulares y texturas pequeñas. El énfasis está en siluetas reconocibles y diseño estilizado en lugar de detalles realistas. Piensa en las consolas 3D de principios de los 2000 con encanto en lugar de pulido.
¿Qué tan complejos deben ser los modelos?
Estilo PS1: aproximadamente 300 a 1500 polígonos Estilo N64: aproximadamente 500 a 2500 polígonos Enfócate en formas limpias y legibles en lugar de detalles extras.
¿Cómo debería abordar la texturización?
Mantén las texturas pequeñas: de 64×64 a 256×256 píxeles Paletas de colores limitadas (16–64 colores) Estilo pintado a mano o pixelado Incorpora detalles como sombreado y luces en la textura
¿Cómo animo personajes low-poly?
Usa rigs simples (espina, cabeza, brazos, piernas) Movimientos blocky y exagerados Menos cuadros por segundo (10–20 fps) Bucle clave: idle, caminar, correr, saltar, atacar
¿Qué software recomiendas?
Modelado 3D: Blender, Maya, 3ds Max Texturizado: Photoshop, Krita, Aseprite Animación: Blender, 3ds Max Motores de juego: Unity, Godot, Unreal (usa sombreado plano/no lit)
¿Cómo se debe manejar la iluminación?
Luces direccionales o ambientales simples Usa sombreado por vértice o plano Las sombras pueden ser horneadas o sombras simples de “blob” Evita efectos de iluminación modernos—las consolas antiguas mantenían lo básico
¿Cómo capturo la sensación auténtica de N64 / PS1?
Prioriza siluetas fuertes y proporciones exageradas Acepta recortes, formas angulares y texturas estiradas—son parte del estilo Mira juegos antiguos para inspiración: timing de animación, distribución de polígonos y estilo de textura Toma decisiones de diseño que sean claras en baja resolución

