Esculpiré figura de acción imprimible en 3d, prototipo de juguete de diseño de personaje para imprimir.

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Tobiloba
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Acerca de este Servicio

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HOLA:

Diseño figuras de acción personalizadas imprimibles en 3D y prototipos de juguetes creados para producción real. Cada modelo está esculpido en ZBrush y preparado en Blender con malla hermética, exportación limpia STL/OBJ y escala adecuada. Entrego figuras listas para imprimir con grosor de pared correcto, sin geometría flotante y cortes amigables para soporte. Las piezas están separadas para ensamblaje y producción, incluyendo cabeza, brazos, piernas, accesorios y piezas intercambiables con clavijas o juntas de bola y ajuste magnético cuando sea necesario. Espera precisión en el parecido, posición equilibrada de pie y archivos probados. Ideal para coleccionistas, marcas y creadores que necesitan concepto de juguete a modelo 3D con calidad de prototipo listo para comercialización.


LO QUE OFREZCO:

figura de acción personalizada, figura de acción imprimible en 3D, diseño de prototipo de juguete, juguete en 3D para impresión, figura STL, modelo de juguete personalizado, figura 3D para imprimir, modelo de producción de juguete, modelo STL coleccionable, figura estilizada, figura de acción realista, modelo de fabricación de juguetes, personaje a figura de acción, diseño de juguete impreso en 3D, diseño de juguete comercial, modelos imprimibles en 3D


CONVIERTE TU IDEA EN UNA FIGURA DE ACCIÓN O PROTOTIPO DE JUGUETE LISTO PARA IMPRIMIR Y HECHO PARA LA PRODUCCIÓN REAL.

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Tobiloba

I'm a 3D character artist

  • DeReino Unido
  • Miembro desdefeb 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
I'm a Professional 3D character artist specializing in realistic, stylized, and low poly to high detail characters, action figure, toy prototypes, miniatures model for games, animation and cinematic projects. I build optimized, production ready assets for Unreal Engine and Unity using Blender and ZBrush, ensuring clean topology, efficient meshes, and high quality textures. From concept to final game ready delivery, I help developers, studios, and creators bring characters to life with precision, consistency, and performance focused modeling designed for modern pipelines and real time engines.

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