Haré modelado realista de personajes para juegos en 3D y diseño de personajes para Unity y Unreal Engine

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Tobiloba
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Acerca de este Servicio

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Creo personajes de juego 3D realistas y profesionales diseñados, personajes cinematográficos para desarrolladores de juegos, estudios y creadores que necesitan recursos de alta calidad listos para producción. Utilizando flujos de trabajo en Blender, ZBrush y Unreal Engine, esculpo, retopologizo y texturizo personajes construidos para un rendimiento real y un impacto visual. Recibes topología limpia, malla optimizada lista para juego, texturas PBR en 4K y archivos listos para UE5 o cualquier pipeline moderno.


Mi enfoque es ofrecer realismo cinematográfico con una optimización eficiente para que tu personaje funcione perfectamente en motores de juego. Si buscas calidad a nivel de estudio, entrega confiable y un especialista que entienda los pipelines de juego, estás en el lugar correcto.


LO QUE OFREZCO:

  • Personaje de juego 3D realista
  • Personaje para Unreal Engine
  • Personaje para Unity
  • Personaje listo para juego
  • Personaje realista para ue5
  • Personaje profesional para juegos
  • Personaje de alto polígono
  • Personaje de próxima generación
  • Modelo avanzado de personaje
  • Personaje de juego realista
  • Modelo de héroe
  • Personaje cinematográfico
  • Personaje Metahuman


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Tobiloba

I'm a 3D character artist

  • DeReino Unido
  • Miembro desdefeb 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
I'm a Professional 3D character artist specializing in realistic, stylized, and low poly to high detail characters, action figure, toy prototypes, miniatures model for games, animation and cinematic projects. I build optimized, production ready assets for Unreal Engine and Unity using Blender and ZBrush, ensuring clean topology, efficient meshes, and high quality textures. From concept to final game ready delivery, I help developers, studios, and creators bring characters to life with precision, consistency, and performance focused modeling designed for modern pipelines and real time engines.

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