Modelaré un personaje 3d low poly, rigging y animación para asset de juego y otros


Acerca de este Servicio
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Encontrar un artista 3D que entregue personajes low-poly impresionantes y realmente optimizados para motores de juego puede ser frustrante. Mala topología, rigs rotos y animaciones rígidas pueden arruinar el rendimiento de tu proyecto y retrasar tu cronograma. Necesitas assets que se vean increíbles y funcionen a la perfección.
Soy Thomas, un artista 3D experto en diseño de personajes low-poly, estilizados y de dibujos animados. Creo assets de alta calidad, listos para el juego, desde cero, combinando visión artística con precisión técnica.
Lo que ofrezco:
- Personaje 3D low poly personalizado según tu concepto
- Topología limpia y conteo de polígonos optimizado para rendimiento low poly
- Texturas de alta calidad (según paquete)
- Compatible con Unity y Unreal Engine
- Archivos OBJ, FBX, GLB/GLTF, BLEND
- Renderizados en alta resolución
- Archivos bien organizados y flujo de trabajo limpio para fácil uso
¿Por qué elegirme?
- Con años de experiencia, combino diseño creativo con ejecución técnica. Mis assets son totalmente compatibles con Unity y Unreal Engine, ahorrándote horas de solución de problemas.
Vamos a dar vida a tu juego. Contáctame hoy o haz tu pedido para comenzar!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Thomas Mark
Professional 3D and Illustration Expert
- DeEstados Unidos
- Miembro desdemay 2026
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 mes
Idiomas
Español, Inglés, Alemán
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FAQ
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¿Qué software usas para modelar, riggear y animar?
Principalmente uso Blender para todo el proceso, incluyendo modelado 3D, texturizado, rigging y animación. Sin embargo, aseguro que todos los archivos exportados sean totalmente compatibles con otros programas estándar de la industria como Maya o 3ds Max.
¿Funcionarán perfectamente los personajes en Unity o Unreal Engine?
¡Sí, claro! Cada modelo está construido con topología limpia y conteo de polígonos óptimo específicamente para motores de juego. Exporto assets en formatos estándar .FBX o .OBJ con escalado y transformaciones correctas para que estén completamente listos para el juego.
¿Puedes trabajar desde un boceto simple o solo una descripción en texto?
Por supuesto. Aunque una hoja de concepto clara es ideal, puedo dar vida a tus ideas fácilmente basándome en imágenes de referencia, mood boards o una descripción detallada en texto de la personalidad y estilo de tu personaje.
¿Qué tipo de animaciones puedes crear para el paquete premium?
Puedo crear cualquier animación esencial de jugabilidad que necesites, como Idle, caminar, correr, saltar, atacar o reacciones de golpe. Si necesitas movimientos específicos o complejos, solo envíame un mensaje antes de ordenar.

