Implementaré tu diseño de UI de Figma en Unreal Engine 5 con UI común


Acerca de este Servicio
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Convierto maquetas de Figma en UI precisa a nivel de píxel y lista para producción dentro de Unreal Engine 5.
Durante los últimos cinco años esto ha sido mi trabajo a tiempo completo en títulos comerciales: un juego de mundo abierto, un shooter y un juego de carreras. Construyo con C++, UI común y el patrón MVVM, así tu lógica de UI queda claramente separada de la lógica del juego y tu equipo puede ampliarlo luego.
LO QUE OBTIENES
Implementación precisa a nivel de píxel de tus pantallas de Figma.
Basado en UI común con soporte completo para gamepad y teclado a través de Common Input.
Diseño independiente de resolución que se adapta a todos los dispositivos.
Arquitectura MVVM, sin Blueprints enredados.
Archivos fuente limpios y comentados que te entrego.
También puedo crear animaciones de UI, transiciones y estados de hover o focus bajo petición.
Por favor, envía tu enlace de Figma y la versión de Unreal Engine antes de hacer el pedido para confirmar alcance y cronograma.
Conoce a Shushanik
Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer
- DeArmenia
- Miembro desdemar 2021
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Armenio, Inglés, Ruso
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FAQ
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¿Necesito enviar un archivo de Figma?
Figma es lo más fácil, pero también trabajo desde Adobe XD, Sketch, PSD o incluso capturas de referencia claras. Si aún no tienes un diseño, cuéntame qué necesitas y puedo sugerir una distribución.
¿La UI funcionará con un gamepad y en diferentes resoluciones?
Sí. Construyo con UI común y Common Input, por lo que la navegación funciona con gamepad, teclado y ratón, y el diseño se adapta desde 1080p hasta 4K y ultra ancho sin romperse.

