Convertiré tus gráficos de scripting visual de Unity a CSharp
Acerca de este Servicio
El scripting visual funciona muy bien para prototipar, pero el C# nativo reduce la carga de nodos, mejora las tasas de cuadros y hace que tu proyecto escale fácilmente.
¿Por qué convertir a C#?
- Mejor rendimiento: Elimina la sobrecarga de ejecución del scripting visual.
- Arquitectura limpia: Reemplaza ScriptMachines con código C# listo para producción.
- Escalabilidad sencilla: Scripts legibles y fáciles de mantener para un crecimiento a largo plazo.
Desglose de paquetes por nivel
- Básico (C# integrado): Convierte 1 gráfico en un MonoBehaviour de C# manteniendo plena compatibilidad con tus scripts visuales restantes (por ejemplo, los eventos personalizados seguirán activando este script).
- Estándar (Independiente / 13 gráficos): Convierte 1 gráfico principal + hasta 2 gráficos vinculados en MonoBehaviours de C# puros (por ejemplo, eliminando eventos personalizados lentos y reemplazándolos con llamadas directas a métodos en C#).
- Premium (Sistema completo / Hasta 6 gráficos): Convierte un sistema completo de funciones (hasta 6 gráficos conectados) en código C# puro, sin dependencias.
Nota importante antes de ordenar: Los gráficos a menudo dependen de dependencias vinculadas a eventos. Por favor, envíame un mensaje con los detalles o capturas de pantalla de tu gráfico antes de hacer un pedido para que pueda recomendarte el nivel exacto para tu proyecto.
Nota: Actualmente solo se soportan gráficos de flujo, no gráficos de estado.
FAQ
Traducción automática
¿Conviertes máquinas de estado?
No. Este servicio actualmente solo soporta gráficos de flujo estándar (gráficos de scripts). No se soportan conversiones de gráficos de máquinas de estado por el momento.
¿Qué debo proporcionar antes de realizar un pedido?
Por favor, envíame un mensaje con tu versión de Unity, una breve descripción de lo que hace tu gráfico y capturas de pantalla o archivos .asset de los gráficos que necesitas convertir.
¿El script en C# generado reemplazará mi componente ScriptMachine?
Sí. Una vez convertido, puedes adjuntar el nuevo script MonoBehaviour en C# directamente a tu GameObject y eliminar de forma segura el componente ScriptMachine.
¿Cuál es la diferencia entre Integrated (Básico) y Standalone (Estándar/Premium)?
Basic convierte 1 gráfico a C# manteniendo los listeners de Visual Scripting para eventos dinámicos. Standard convierte de 1 a 3 gráficos, reemplazando eventos visuales estáticos con métodos directos en C#. Premium reescribe hasta 6 gráficos en C# puro.
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guifasq

Francia
that was totally perfect
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guifasq

Francia
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USD 50
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1 día
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Útil?G goodaub

Arabia Saudita
He knows his stuff and he delivers. If needed he does his research and solves the problem.
USD 50
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8 Meses
Tiempo
Útil?F fernandof75

Estados Unidos
First time working with Tauqeer. Our experience was exceptional. Hope to work with him again in the future real soon.
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