Crearé física y controlador personalizados para plataformas en Unity.

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Renan Nunes
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas una física personalizada para plataformas en tu juego hecho con Game Maker Studio 2?

Soy un programador de juegos profesional con mucha experiencia creando físicas suaves para juegos de plataformas, incluyendo una excelente sensación de juego y varias mecánicas, como impulso, tiempo coyote y tiempos de buffer.

He trabajado como el programador principal en el juego Scorchie Adventures, en Steam, un juego de plataformas 2D similar a Celeste, usando Unity C#.

En tu controlador de física personalizado, ofrezco:

  • Movimiento horizontal;
  • Saltar con altura variable;
  • Dash en cualquier dirección;
  • Deslizamiento en la pared;
  • Saltar desde la pared;
  • Aceleración y desaceleración;
  • Verificación de colisiones con suelo, pared y techo;
  • Impulso;
  • Buffer de salto;
  • Tiempo coyote;
  • Una documentación detallada que explica cómo funciona el sistema;


También he trabajado en proyectos de estudio simulando la física de los juegos Sonic.


Por favor, envíame un mensaje antes de hacer el pedido para que podamos discutir las necesidades y el alcance específicos de tu juego.

Conoce a Renan Nunes

Renan Nunes

Game Programmer, Game Designer and Pixel Artist

  • DeBrasil
  • Miembro desdemay 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Portugués, Inglés, Japonés, Español
PLEASE MESSAGE ME BEFORE ORDERING Game Programmer, Game Designer, Pixel Artist and indie game dev with generalist knowledge in the game industry and +2 years experience, having expertise in programming, game design and 2D art. I’ve had experiences with commercial games in both AA and indie as a game programmer using Unity, UE5 and MonoGame in order to create gameplay experiences for PC and mobile games and tools for the companies inside the engines. I’m highly successful in delivering codes with great architecture in games alongside the game design, tech art, art and production teams.

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