Crearé física y controlador personalizados para plataformas en Unity.


Acerca de este Servicio
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¿Buscas una física personalizada para plataformas en tu juego hecho con Game Maker Studio 2?
Soy un programador de juegos profesional con mucha experiencia creando físicas suaves para juegos de plataformas, incluyendo una excelente sensación de juego y varias mecánicas, como impulso, tiempo coyote y tiempos de buffer.
He trabajado como el programador principal en el juego Scorchie Adventures, en Steam, un juego de plataformas 2D similar a Celeste, usando Unity C#.
En tu controlador de física personalizado, ofrezco:
- Movimiento horizontal;
- Saltar con altura variable;
- Dash en cualquier dirección;
- Deslizamiento en la pared;
- Saltar desde la pared;
- Aceleración y desaceleración;
- Verificación de colisiones con suelo, pared y techo;
- Impulso;
- Buffer de salto;
- Tiempo coyote;
- Una documentación detallada que explica cómo funciona el sistema;
También he trabajado en proyectos de estudio simulando la física de los juegos Sonic.
Por favor, envíame un mensaje antes de hacer el pedido para que podamos discutir las necesidades y el alcance específicos de tu juego.
Conoce a Renan Nunes
Game Programmer, Game Designer and Pixel Artist
- DeBrasil
- Miembro desdemay 2026
- Responde aprox. en:1 hora
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Portugués, Inglés, Japonés, Español
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