Desarrollaré juegos de rompecabezas, inactivos y de simulación en Unity.

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Raqibul H

Level 1

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Acerca de este Servicio

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Hola,

Soy el desarrollador principal de Unity en Imaginary Workstation, una empresa especializada en desarrollo de juegos y aplicaciones de simulación. Mi equipo y yo creamos juegos y aplicaciones visualmente impresionantes y de alto rendimiento.


Estamos orgullosos de haber completado más de 50 proyectos de juegos en Unity con excelencia para diversos clientes y plataformas.


Utilizamos tecnologías actualizadas y prácticas estándar de la industria para entregar juegos de calidad. También podemos probar, actualizar y optimizar prototipos existentes.




Este gig es para desarrollar juegos de Puzzle, Idle y Simulación en Unity.




Tecnologías que usamos:


Núcleo de la aplicación (Unity):

  • Flujo de trabajo de Game Object para juegos simples
  • Flujo de trabajo DOTS (ECS) para juegos más complejos y ambiciosos


Asset 3D:

  • Blender - modelos y animaciones, entorno 3D
  • Magickavoxel - arte voxel, tileset


Asset 2D:

  • Photoshop, Illustrator - interfaz de usuario, íconos, logotipo, sprite sheet, tileset, etc.


Efectos VFX:

  • Shader graph - diseño de materiales personalizados
  • VFX graph - efectos de partículas impresionantes
  • Post-procesamiento - pulido del juego
  • Efectos UI personalizados


IA:

  • IA personalizada usando árbol de decisiones, máquina de estados



Biblioteca de terceros:

  • Admob
  • Compra en la app
  • firebase
  • Google
  • Facebook
  • Mucho más




Gracias.

Conoce a Raqibul H

Raqibul H

Pushing performance and creativity in Unity ECS and DOTS

4.9(6)

Level 1

  • DeBangladesh
  • Miembro desdemay 2023
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega2 meses
  • Idiomas

    Bengalí, Inglés
I'm a Unity developer passionate about crafting engaging games and immersive applications across genres—from casual and hyper-casual to full-scale RTS. With a strong foundation in gameplay and systems development, I continuously explore new technologies to bring out the best performance of the game without sacrificing its visual appeal. Currently, I'm leveraging Unity's Data-Oriented Technology Stack (DOTS) in my game projects to push performance and scalability to the next level. I'm always excited to take on new challenges and turn ambitious ideas into reality.

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