Desarrollaré sistemas multijugador y redes en Unreal Engine


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Desarrollador experimentado en Unreal Engine especializado en sistemas multijugador y redes. Construyo replicación cliente-servidor, autenticación en Steam, configuraciones de servidores dedicados (AWS) y gestión de sesiones, todo aprendido al desarrollar mi propio RPG multijugador de mundo abierto durante más de 2 años. Entrego sistemas limpios y funcionales con documentación clara para que puedas mantenerlos y ampliarlos tú mismo.
Conoce a Andres P
Unreal Engine Developer Software Game Developer
- DeColombia
- Miembro desdesep 2026
Idiomas
Español, Inglés
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FAQ
Traducción automática
¿Trabajas con proyectos existentes de Unreal Engine o solo con nuevos?
Sí, puedo trabajar con tu proyecto existente. Solo comparte los archivos relevantes o el acceso al repositorio, y revisaré la configuración actual antes de comenzar.
¿Qué funciones multijugador puedes implementar?
Replicación cliente-servidor, RPCs, conceptos básicos de sesiones y emparejamiento, autenticación en Steam, configuración y despliegue de servidores dedicados (AWS), y arquitectura general de redes para sistemas de juego.
¿Proporcionas el hosting del servidor o solo el código?
Configuro y preparo los sistemas del lado del servidor (incluidos servidores dedicados en AWS si es necesario), pero los costos de hosting corren por cuenta del cliente. Puedo guiarte para la configuración más económica y confiable según la escala de tu proyecto.
¿Qué necesitas de mí para empezar?
Tus archivos del proyecto Unreal Engine (o acceso al repo), una descripción clara de la función multijugador que necesitas y tu plataforma objetivo (PC, móvil, etc.).

