Parece que este servicio está en espera
Arreglaré errores, refactorizaré código charp y optimizaré tu juego de Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tu proyecto en Unity se cierra, se ralentiza o se vuelve un "código espagueti"? No dejes que una mala arquitectura arruine el potencial de tu juego. Ya sea que tengas un error misterioso que no desaparece, caídas en la tasa de cuadros por segundo o un código demasiado desordenado para expandir, estoy aquí para ayudarte.
Con experiencia en más de 20 proyectos completados, sé cómo navegar en bases de código complejas y desordenadas. No solo parcheo errores con "cinta adhesiva", sino que busco la causa raíz e implemento soluciones limpias y modulares.
Lo que puedo hacer por tu proyecto:
- Solución de errores: Corregir errores de compilación, referencias nulas, fallos en la física y fallos lógicos.
- Refactorización de código: Reescribir scripts de C# desordenados e interconectados en código limpio, desacoplado y legible.
- Optimización del rendimiento: Utilizar el Unity Profiler para encontrar fugas de memoria, reducir llamadas de dibujo y solucionar caídas de FPS (especialmente para móvil/WebGL).
- Rescate de proyecto: Corregir integraciones de assets rotas o rescatar prototipos abandonados.
Mi promesa: Trato tu código con respeto. Dejaré comentarios explicando qué arreglé y por qué, para que puedas aprender del proceso y seguir desarrollando sin miedo.
Conoce a Artiom Calitin
Unity Game Developer and Project Reviewer
- DeEspaña
- Miembro desdemar 2026
- Responde aprox. en:21 días
Idiomas
Inglés, Español
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Puedes arreglar un juego que alguien más programó?
Por supuesto. La mayoría de mi trabajo de refactorización implica limpiar código escrito por otros desarrolladores o comprado en tiendas de assets.
¿Necesitarás todo el proyecto?
Sí, generalmente necesito el proyecto completo de Unity (comprimido o vía GitHub/GitLab) para probar la solución en el entorno real del juego. Si el problema está en un script completamente aislado, solo el script puede ser suficiente.
¿Firma NDA (Acuerdos de confidencialidad)?
Sí. El código y las ideas de tu juego están 100% seguros conmigo. Estoy dispuesto a firmar un NDA antes de que compartas el código fuente.
¿Qué pasa si el bug es imposible de arreglar?
¡Exactamente por eso te pido que me envíes un mensaje primero! Haré una revisión preliminar rápida de tu problema. Si sé que no puedo arreglarlo, te lo diré honestamente antes de que gastes dinero.

