Desarrollaré software de audio en tiempo real usando juce cpp


Acerca de este Servicio
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Desarrollaré software de audio en tiempo real en C++
¿Buscas desarrollo de audio en tiempo real de alto rendimiento en C++? Has llegado al lugar correcto.
Soy un programador de audio con experiencia en la creación de software de audio en tiempo real usando JUCE, desde DSP y procesamiento de audio personalizados hasta aplicaciones independientes completas.
Lo que ofrezco:
- Desarrollo de DSP de audio en tiempo real
- Aplicaciones de audio independientes (no plugins, mira mi gig dedicado a plugins)
- Arquitectura de código optimizada para latencia y segura para hilos
- Integración de audio para juegos y entornos interactivos
- Renderizado de audio 3D/espacial, ambisonics, renderizado binaural basado en HRTF, VBAP, audio basado en objetos
Ya sea que necesites procesamiento de audio en tiempo real, una aplicación personalizada o trabajo especializado en audio espacial, cuento con una sólida formación a nivel de investigación (doctorado en audio espacial) junto con experiencia práctica en ingeniería de software.
No dudes en contactarme para discutir tu proyecto o revisa mis paquetes abajo para comenzar de inmediato.
Conoce a Morrell RnD
PhD audio engineer specialising in realtime audio DSP
- DeReino Unido
- Miembro desdejul 2025
- Responde aprox. en:3 horas
- Última entrega3 meses
Idiomas
Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
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FAQ
Traducción automática
¿Con qué frameworks y plataformas trabajas?
Trabajo con JUCE y C++, enfocado en Windows y macOS. Me siento cómodo trabajando en contextos de audio en tiempo real, con baja latencia, tanto en aplicaciones independientes como en módulos DSP.
¿Construyes plugins VST/AU?
Este trabajo cubre aplicaciones independientes y motores de audio, no plugins. Para el desarrollo de plugins VST3/AU/AAX, por favor revisa mi gig dedicado a plugins en lugar de esto.
¿Qué información necesitas de mí para empezar?
Una descripción clara de lo que debe hacer el software, las plataformas objetivo y las restricciones relevantes (latencia, tecnología existente, plazos). Envíame un mensaje y haré preguntas adicionales si es necesario.
¿Puedes trabajar con mi código base existente?
Sí, puedo depurar, ampliar o refactorizar código C++ de audio en tiempo real existente. Una base de código razonablemente estructurada ayuda; señalaré temprano si se necesita trabajo previo importante.
¿Realizas trabajo de audio espacial/3D?
Sí, esto es una especialidad — ambisonics, renderizado binaural basado en HRTF, VBAP y audio basado en objetos, respaldado por un doctorado en audio espacial.
¿Cómo funcionan las revisiones?
Cada paquete incluye un número de revisiones que cubren ajustes razonables dentro del alcance acordado. Los cambios de alcance mayores se cotizan por separado — siempre lo señalaré antes de comenzar trabajo adicional.

