Crearé un modelo de personaje de juego 3D estilizado para juegos móviles y de PC, y impresión

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Maybeach D
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Crearé un modelo de personaje de juego 3D estilizado para juegos móviles y de PC


¿Tienes una idea de personaje que quieres dar vida en 3D? Lo esculpiré y modelaré en un activo limpio y listo para el juego que tu equipo puede usar de inmediato.

Me especializo en modelado de personajes 3D estilizados, desde chibi y caricatura hasta semi-realista e inspirado en anime. Ya sea que necesites un héroe, villano, NPC o criatura, construyo personajes que lucen geniales en el motor y son fáciles de trabajar.

Lo que creo:

  • Personajes de juego estilizados para móvil y PC
  • Héroes, enemigos, NPCs y criaturas
  • Avatares para VRChat y personajes originales
  • Mascotas y arte de personajes promocionales
  • modelo de personaje estilizado para Unity
  • modelo de personaje 3D para Unreal Engine
  • escultura de personaje de juego personalizada
  • modelo de personaje NPC estilizado
  • personaje héroe 3D para juego móvil
  • modelo de personaje de caricatura para juego indie
  • personaje anime 3D para Unity
  • modelo de personaje chibi para juego
  • modelo de criatura estilizada para juego


Por favor, envíame un mensaje antes de hacer un pedido y comparte todos los requisitos necesarios. Gracias por hacer clic en mi gig.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Maybeach D

Maybeach D

3d model Artist

  • DeNigeria
  • Miembro desdemar 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Yoruba, Inglés, Francés, Español
Hello, I’m a professional 3D Model Artist specializing in high-quality, production-ready 3D assets for games, VR, animation, and 3D printing. With strong expertise in modeling, sculpting, texturing, and optimization, I create visually compelling and technically clean models that meet industry standards. Whether you need stylized characters, realistic assets, hard-surface models, collectibles, or detailed sculpts, I focus on precision, topology integrity, and clean geometry to ensure smooth workflow integration

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